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“Good! Video! Games! and! Good! Learning”!!

Karen Gomez Spanish

“Good! Video! Games! and! Good! Learning”!!

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“Good! Video! Games! and! Good! Learning”!!

  1. 1. Identidad

    • Un aprendizaje profundo cuando los estudiantes se comprometan por sí mismos.
  2. 2. Interacción

    • En la escuela, los textos y los libros de texto deben ponerse en contextos de interacción donde el mundo y otras personas respondan.
  3. 3. Producción

    • En la escuela, deben ayudar a "escribir" el dominio y el currículo que estudian.
  4. 4. Tomar riesgos

    • La escuela permita espacio para el riesgo, la exploración y el fracaso.
  5. 5. Personalización

    • Los planes de estudio personalizados sobre intersecciones reales entre el plan de estudios y los intereses, deseos y estilos del alumno.
  6. 6. Agencia

    • Sentido de propiedad sobre lo que están haciendo.
  7. 7. Problemas bien ordenados

    • Los estudiantes se dejan libres en un espacio de problemas complejos, se encuentran en entornos “prácticos” permisivos, tienden a encontrar soluciones creativas a problemas complejos
  8. 8. Desafío y Consolidación.

    • Problemas desafiantes (reales) y les permita resolver estos problemas con soluciones prácticamente automáticas.
  9. 9. "justo a tiempo",

    • Contextualizar el entorno.
  10. 10. significados situados

    • Las palabras tienen diferentes significados situados en contextos diferentes
  11. 11. Agradablemente frustrante

    • "régimen de competencia"
  12. 12. Pensamiento del sistema

    • Pensar en las relaciones, no en eventos aislados, hechos y habilidades.
  13. 14. Herramientas inteligentes y conocimiento distribuido

    • "herramientas inteligentes"
  14. 16. Desempeño antes de la competencia

    • El rendimiento antes de la competencia.
  15. 13. Explora, piensa lateralmente, replantea los objetivos

    • Usar tal exploración y pensamiento lateral para reconcebir las metas de uno en cada momento.
  16. 15. Equipos de funciones cruzadas

    • Reconocer las habilidades, destrezas de las personas de un equipo

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Muestra un resumen de los principios de aprendizaje con una metodología basada en los video juegos.
Created by
Karen Gomez
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