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Batallas de estándares y predominio del diseño
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Batallas de estándares y predominio del diseño
Diseño dominante
- Arquitectura de producto o proceso que domina una categoría de producto (estándar de la industria).
Por qué se seleccionaban los diseños dominantes
- Regulaciones gubernamentales: cuando legalmente existe la adherencia a un diseño dominante.
- Cuanto más se adopta una tecnología se vuelve más valiosa: mayor conocimiento y comprensión.
- Fuentes de retornos incrementales:
- Externalidades en red: se producen cuando el beneficio para un usuario se incrementa conforme lo hace el número de usuarios del mismo o similar bien.
- Base instalada: número de usuarios para un bien.
- También surgen cuando los bienes complementarios son importantes.
- Efectos de aprendizaje: entre más se utiliza la tecnología, más desarrollada, productiva, efectiva y eficiente.
- Invertir en aprendizaje previo acelera el efecto al construir la capacidad de absorción (habilidad en reconocer, asimilar y utilizar nuevo conocimiento).
- Se observa en la curva de aprendizaje.
- Externalidades en red: se producen cuando el beneficio para un usuario se incrementa conforme lo hace el número de usuarios del mismo o similar bien.
- El resultado: mercados en los que el ganador se lleva todo.
- La empresa que logre su tecnología como el diseño dominante en un mercado, obtiene enormes recompensas y puede dominar la categoría de producto a lo largo de varias generaciones del producto.
- Quien no adopta el diseño dominante puede verse bloqueado en la industria.
- Puede haber dependencia en el camino (resultados finales dependen en gran medida de sucesos pasados).
Múltiples dimensiones del valor
- Valor de las externalidades de red
- Vaporware: productos que no están en el mercado e incluso no pueden existir pero se anuncian como estrategia de las empresas.
- El valor depende también del valor creado por la base instalada y disponibilidad de bienes complementarios.
- Los usuarios comparan la información objetiva, subjetiva y expectativas sobre el futuro.
- Valor intrínseco de una tecnología: mapa de utilidad del comprador de Kim y Mauborgne.
- Cada celda de la matriz da una oportunidad de ofrecer una posición valiosa para el cliente.
- Inductores de utilidad: productividad del cliente, simplicidad, conveniencia, riesgo , diversión e imagen y respeto al medio ambiente.
- Etapas: compra, envío, uso, suplementos, mantenimiento y venta.
- Retornos crecientes: la tasa de retorno de un producto o proceso se incrementa conforme lo hace el tamaño de su base instalada.
- ¿Son buenos para el cliente los mercados en los que el ganador se lo lleva todo?
- Una empresa puede elegir no explotar su poder de monopolio.
- La combinación de retornos de las externalidades de red respecto a la cuota del mercado y utilidad tecnológica influirán sobre a qué nivel de la cuota de mercado una tecnología dominará a otra.
- Los costes del monopolio se incrementan exponencialmente respecto a la cuota del mercado.
- Valor de las externalidades de red