GAMIFICACIÓN

Description

La escuela tiene la responsabilidad de participar del universo cibernético haciendo un “uso adecuado” y crítico de estas herramientas que permitan un desarrollo en el cómo provocar el deseo en los estudiantes por conocer, como sucede cuando el gamer no abandona el juego aunque tenga que volver al principio una y otra vez hasta alcanzar la victoria.
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GAMIFICACIÓN
  1. Agilidad Mental
    1. Resolución de Problemas
      1. Memoria
        1. Elasticidad
          1. Agudeza en los sentidos
            1. Visión Periférica
            2. Planificación
              1. Toma de decisiones
              2. Perseverancia
                1. Concentración
                  1. Diversión
                    1. inherente al aprendizaje
                    2. Reglas
                      1. conciencia del otro
                      2. Socialización
                        1. se entiende como
                          1. y que en este caso refiere a las ventajas del uso de videojuegos
                            1. para potenciar en el estudiante:
                            2. el empleo de mecánicas de juego en escenarios o contextos no lúdicos con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo.
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