Componente físico, faz parte de um equipamento
tecnológico, como por exemplo: unidades de memória,
processadores, impressoras e teclados.
Software
Componente lógico, parte abstrata responsável
pelo funcionamento do hardware, como por
exemplo, nas impressões, manipulação de
imagens e edições de texto.
MÍDIAS
Mídias
Digitais
Seu conteúdo pode ser acessado de forma
digital e sua reprodução é representada em
linguagem binária de computadores, por
exemplo, um áudio gravado em um arquivo
de formato MP3 ou uma imagem em um
arquivo de formato BMP.
Mídias
Analógicas
Necessitam de um suporte material para serem
acessadas, por exemplo, um áudio gravado em disco
de vinil ou mesmo um texto impresso em uma folha
de papel.
COMPUTAÇÃO EM NUVEM
Processamento e capacidade de armazenamento de
computadores, compartilhados e interligados por
meio da internet. Podem ser utilizados em qualquer
lugar e independente de plataforma, os serviços e
aplicativos on-line por exemplo, podem ser utilizados
para apresentar os conteúdos expositivos aos
estudantes distantes geograficamente.
ALGORITMO
São escritos em linguagem de programação de
computadores, permitem que as atividades, como
escrever um texto, assistir a um vídeo e armazenar
dados, por exemplo, sejam realizadas pelos
computadores. Suas regras são baseadas na lógica
matemática e computacional
PENSAMENTO COMPUTACIONAL
Metodologia para resolução de problemas que combina o pensamento crítico com os fundamentos da
computação. Soluções automatizadas por meio de algoritmos; exemplos de atividades que envolvem o
uso de ferramentas digitais como jogos de estratégias são o SCRATCH e o BLOCKLY GAMES.
SCRATCH é um programa desenvolvido com o objetivo de criação e promoção de sequências animadas
para a aprendizagem de programação de forma simplificada.
BLOCKLY GAMES é uma ferramenta on-line e
gratuita e está baseado em uma série de jogos
educativos que favorecem o desenvolvimento do
raciocínio lógico para programação.