Terminologias Computacionais

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MAPA MENTAL DO MESTRADO
Tatiana Pereira Matias Aires
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Tatiana Pereira Matias Aires
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Terminologias Computacionais
    1. HARDWARE e SOFTWARE
      1. Hardware
        1. Componente físico, faz parte de um equipamento tecnológico, como por exemplo: unidades de memória, processadores, impressoras e teclados.
        2. Software
          1. Componente lógico, parte abstrata responsável pelo funcionamento do hardware, como por exemplo, nas impressões, manipulação de imagens e edições de texto.
        3. MÍDIAS
          1. Mídias Digitais
            1. Seu conteúdo pode ser acessado de forma digital e sua reprodução é representada em linguagem binária de computadores, por exemplo, um áudio gravado em um arquivo de formato MP3 ou uma imagem em um arquivo de formato BMP.
            2. Mídias Analógicas
              1. Necessitam de um suporte material para serem acessadas, por exemplo, um áudio gravado em disco de vinil ou mesmo um texto impresso em uma folha de papel.
            3. COMPUTAÇÃO EM NUVEM
              1. Processamento e capacidade de armazenamento de computadores, compartilhados e interligados por meio da internet. Podem ser utilizados em qualquer lugar e independente de plataforma, os serviços e aplicativos on-line por exemplo, podem ser utilizados para apresentar os conteúdos expositivos aos estudantes distantes geograficamente.
              2. ALGORITMO
                1. São escritos em linguagem de programação de computadores, permitem que as atividades, como escrever um texto, assistir a um vídeo e armazenar dados, por exemplo, sejam realizadas pelos computadores. Suas regras são baseadas na lógica matemática e computacional
                2. PENSAMENTO COMPUTACIONAL
                  1. Metodologia para resolução de problemas que combina o pensamento crítico com os fundamentos da computação. Soluções automatizadas por meio de algoritmos; exemplos de atividades que envolvem o uso de ferramentas digitais como jogos de estratégias são o SCRATCH e o BLOCKLY GAMES.
                    1. SCRATCH é um programa desenvolvido com o objetivo de criação e promoção de sequências animadas para a aprendizagem de programação de forma simplificada.
                      1. BLOCKLY GAMES é uma ferramenta on-line e gratuita e está baseado em uma série de jogos educativos que favorecem o desenvolvimento do raciocínio lógico para programação.
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