Diseño de interfaces de aplicación de usuario

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Diseño de interfaces de aplicación de usuario
Pedro Javier Bay
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Pedro Javier Bay
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Diseño de interfaces de aplicación de usuario
  1. Obetivos
    1. Hacer que la interacción con el usuario sea lo más intuitiva posible, conocido como el diseño centrado en el usuario
    2. Principios para el Diseño
      1. Familiaridad del usuario
        1. Usar términos y conceptos que se toman de la experiencia de las personas que más utilizan el sistema
        2. Guía al usuario
          1. la interfaz debe proveer retroalimentación significativa y características de ayuda sensible al contexto
          2. Diversidad de usuarios
            1. La interfaz debe proveer características de interacción apropiada para los diferentes tipos de usuarios
          3. Prototipos en la implementación del Diseño de IU
            1. Estáticos
              1. no permiten alterar sus componentes, pero sirve para identificar problemas de diseño, aqui se incluyen las presentaciones sobres reproductores, papel u otro medio de visualización
              2. Dinámicos
                1. permiten la evaluación de un modelo del sistema sobre una estación de trabajo o una terminal. aqui se involucran aspectos de diseño, incluyendo la validación del diseño del sistema en términos de requerimientos no funcionales.
                2. Robustos
                  1. Esta categoría puede ser utilizada para validar los objetivos de diseño. interfaz (presentación de mensajes de error, entrada y edición de datos).
                3. Interacción del usuario en el Diseño de IU
                  1. Manipulación directa
                    1. Interacción directa con los objetos de la pantalla rápida e intuitiva. Fácil de aprender
                    2. Selección de menús
                      1. El usuario selecciona un comando de una lista de posibilidades. Evita errores del usuario.
                      2. Lenguaje Natural
                        1. Natural: El usuario emite comandos en lenguaje natural, Accesible a usuarios casuales, Fácil de ampliar
                      3. Color en el Diseño de la IU
                        1. Utilizar un cambio de color para mostrar un cambio en el estado del sistema
                          1. Utilizar el código de colores para apoyar la tarea que los usuarios están tratando de llevar a cabo.
                            1. Utilizar el código de colores en una forma consciente y consistente.
                              1. Ser cuidadoso al utilizar pares de colores
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