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Programação Orientada a Objetos

Lucio Luzetti Criado Tecnologia na Educação Portuguese

Programação Orientada a Objetos

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Programação Orientada a Objetos

  1. Unidade 01 - conceitos de Orientação a Objetos

    • Classes
      • Propriedades
      • Métodos
    • Objetos
    • Herança
    • Polimorfimos
  2. Unidade 02 - Introdução a Programação Java

    • Comandos Básicos e Estrutura da Linguagem
    • Variáveis e Operadores
    • Estrutura de Compração
    • Estrutura de Repetição
  3. Unidade 03 - Componentes Gráficos

    • Organização dos Componentes
    • Gerenciador de Layout
    • Adição de Componentes Gráficos
    • Tratamento de Eventos
  4. Unidade 04 - Acesso a Banco de Dados

    • Fundamentos e procedimentos para acesso ao banco de dados
    • Armazenar dados
    • Consultar os dados
    • Editar os dados armazenados
    • Exclusão de dados armazenados

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Tecnologia na Educação Mind Map on Programação Orientada a Objetos, created by Lucio Luzetti Criado on 10/04/2017.
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