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Mapa mental

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Alexandra Cuellar Administración de Empresas Espanhol

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Conteúdo do mapa

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  1. Empatizar

    • Fuente de información primordial son las personas
      • Lo que estas experimentan en relación a un tema en concreto
      • Lo que viven estas dentro de su propio entorno
        • Entender mejor sus necesidades, problemas y deseos
  2. Definir

    • Especificar cuál o cuáles son esos problemas o desafíos que se debe intentar resolver
      • Bajo nivel de ventas
        • Personal no capacitado que cobra más barato
      • Dificultad para
        • Mantener
        • Fidelizar
        • Horarios y desplazamientos
      • Altos costos
      • Planes de entrenamiento
        • No cumplen con las expectativas
        • Demasiado tiempo y pocos resultados
      • Horarios
      • Dificultad para crear hábitos de entrenamiento y alimentación
        • Pereza
        • Cansancio
        • Poca presencia y apoyo motivacional al entrenar
  3. Idear

    • Fitperson: Canal, contacto
      • Entrenador personal
      • Gimnasios de barrio
      • Persona
    • Come sano, come a la medida. App de comunicación y contacto directo con personal trainer en todas las tarifas.
      • El mundo de los baby boomers. Centro personalizado de entrenamiento y estética corporal.
  4. Experimentar

    • Diseño de la solución y tangibilizarla bien sea con un prototipo físico o digital.
  5. Aprender

  6. Concepto de negocio

    • Que la falta de tiempo y acceso no sean una excusa
      • Déficit de confianza
      • Falsa autenticidad
      • Tráfico sin fin
      • Sobrecarga de información
      • Baby Boomers
      • Expectativas en escala
      • El consumidor concreto
      • Mordisquear y dormitar
      • ¡Lo quiero ahora!
      • Búsqueda de aplicaciones en todos los sectores
      • Plumposidad
      • Hazlo tu mismo
    • Necesidades
      • Afecto con ser
        • Autoestima, solidaridad, respeto, tolerancia, generosidad, humor, recptividad, pasión, voluntad, sensualidad
      • Entendimiento con estar
        • Ámbitos de interacción formativa: escuelas, universidades, academias, agrupaciones, comunidades
      • Creación con hacer
        • Habilidades, destrezas, método, trabajo.
      • Ocio con tener
        • Divagar, abstraerse, soñar, añorar, jugar, fantasear, evocar, relajarse y divertirse
    • Estrategia de mercados
      • Precio
        • Estrategia de penetración (aplicar un precio inferior al de la competencia, acompañado de servicios diferenciales).
      • Plaza
        • App: Fitperson
      • Promoción
        • Relaciones públicas
          • Imagen corporativa
        • Ventas personales
        • Marketing de contenido
          • Vídeos
        • Email Marketing
          • Mobile Email Marketing
        • Inbound Markting
          • Convertir
            • Estos en Leads
          • Relacionarse
            • Con los leads para hacerlos avanzar en el embudo de las ventas
          • Vender
            • A los leads más interesados y calificados
          • Analizar
            • Resultados para optimizar el proceso
          • Atraer
            • Visitantes
        • Redes sociales de relaciones
      • Producto
        • App: Fitperson
    • Flujo de valor
      • Actividad clave
        • App, Adecuación de espacios, contratación de personal.
      • Recursos clave
        • App
        • Desarrollador de contenido digital
        • Entrenadores personales
        • Instagram
        • Redes sociales de las personas que van a ser colaboradores
      • Red de partners
        • Entrenadores personales
        • Gimnasios tradicionales
        • Deportistas élite

Imagens e arquivos do mapa

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Informações

Descrição
Administración de Empresas Mapa Mental sobre design, criado por Alexandra Cuellar em 27-03-2019.
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