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Toma de decisiones, aprendizaje, creatividad y espíritu emprendedor

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Toma de decisiones, aprendizaje, creatividad y espíritu emprendedor
Naturaleza de la toma de decisiones
- Toma de decisiones
- Proceso por el cual gerentes responden a las oportunidades y amenazas que se les presentan, para lo cual deben analizar las opciones y tomar las determinaciones correspondientes, o decisiones, relacionadas con las líneas de acción organizacionales relacionadas con las metas
- Toma de decisiones en respuesta a oportunidades
- Los gerentes buscan la forma de mejorar el desempeño organizacional para beneficio de clientes, empleados y demás grupos de interés
- Toma de decisiones en respuesta a amenazas
- Se produce cuando acontecimientos externos o internos de la organización afectan negativamente el desempeño organizacional, los gerentes buscan formas de mejorar el desempeño
- Los gerentes están en constante toma de decisiones para incrementar el desempeño organizacional y evitar costosos errores
- Toma de decisiones en respuesta a oportunidades
- El modelo clásico
- Enfoque preceptivo de la toma de decisiones basado en el supuesto de que quien decide puede identificar y evaluar todas las opciones posibles y sus consecuencias, y elegir racionalmente la línea de acción mas apropiada
- Decisión óptima
- La mas apropiada a la luz de las consecuencias futuras de la organización
- Decisión óptima
- Enfoque preceptivo de la toma de decisiones basado en el supuesto de que quien decide puede identificar y evaluar todas las opciones posibles y sus consecuencias, y elegir racionalmente la línea de acción mas apropiada
- El modelo administrativo
- Planteamiento de la toma de decisiones que explica porque es inherentemente incierta y arriesgada, y por qué los gerentes suelen tomar decisiones satisfactorias no óptimas
- Jmaes March y Herbert Simon
- Racionalidad acotada
- Limitaciones cognitivas que restringen la capacidad de una persona de interpretar, procesar y actuar con base en la información
- Información incompleta
- Riesgo
- Grado de probabilidad de que ocurran los posibles resultados de una línea de acción
- Incertidumbre
- las probabilidades de lograr resultados alternativos no pueden determinarse y los resultados futuros son desconocidos
- Información ambigua
- Información que puede interpretarse de diferentes maneras, a menudo, contradictorias
- Restricciones de tiempo y costos de la información
- Los gerentes no tienen el tiempo ni el dinero suficiente para explorar todas las soluciones posibles
- Elección satisfactoria
- Búsqueda y elección de una respuesta aceptable o satisfactoria para problemas y oportunidades, en vez de intentar tomar la mejor decisión
- Proceso por el cual gerentes responden a las oportunidades y amenazas que se les presentan, para lo cual deben analizar las opciones y tomar las determinaciones correspondientes, o decisiones, relacionadas con las líneas de acción organizacionales relacionadas con las metas
- Decisiones programadas o no programadas
- Decisiones programadas
- Toma de decisiones de rutina, prácticamente automáticas, que sigue reglas o instrucciones establecidas
- Decisiones no programadas
- Toma de decisiones no rutinarias que se da en respuesta a oportunidades y amenazas no habituales e imprevisibles
- Se apoyan en la intuición
- Sentimientos, creencias y corazonadas que vienen a la mente sin mucho esfuerzo ni mucha recopilación de información y dan paso a decisiones instantáneas
- Juicios razonados
- Los gerentes pueden emitirlos, estos son decisiones que requieren tiempo y esfuerzo para emitirse y que es resultado de una recopilación cuidadosa de información, así como de la generación y evaluación de operaciones
- Todo gerente debe frenar el exceso de confianza admitiendo cuando cometen un error y aprender de los mismos y a su vez, mostrarse desconfiados si reciben demasiada aceptación en la cima
- Decisiones programadas
- Toma de decisiones
Pasos del proceso de toma de decisiones
- Reconocer la necesidad de tomar una decisión
- Los estímulos son los principales en despertar la conciencia de que es preciso tomar una decisión
- Los estímulos provienen de acciones internas de los gerentes como de cambios en el entorno
- Los estímulos son los principales en despertar la conciencia de que es preciso tomar una decisión
- Los gerentes deben de implementar líneas de acción viables en respuesta a una oportunidad o amenaza
- Se deben evaluar ventajas y desventajas de cada una y estipular los criterios que deberían influir en la selección
- Legalidad, viabilidad económica, factibilidad
- Se deben clasificar las opciones y tomar una decisión, se debe identificar la información pertinente
- Los directivos deben de asignar a los gerentes de nivel medio la responsabilidad de tomar las decisiones de seguimiento que se requieran para alcanzar la meta
- Compara lo que realmente ocurrió con lo que realmente esperabas
- Analiza porqué no se cumplieron las expectativas de la decisión
- Derivar líneas de acción que ayuden a la toma de decisiones en le futuro
- Analiza porqué no se cumplieron las expectativas de la decisión
- Reconocer la necesidad de tomar una decisión
Los prejuicios cognitivos y la toma de decisiones
- Todos los tomadores de decisiones están sujetos a la racionalidad acotada
- Métodos Heurísticos
- Reglas empíricas que simplifican la toma de decisiones
- Errores sistemáticos
- Errores que se cometen una y otra vez y dan como resultado malas decisiones
- Fuentes de prejuicio
- Prejuicio de la hipótesis previa
- Resultado de la tendencia a basar las decisiones en creencias previas muy firmes, aunque los hechos demuestren que esas creencias están equivocadas
- Prejuicio de la representatividad
- Resultado de la tendencia a generalizar indebidamente a partir de una muestra pequeña, de un solo suceso o episodio
- Ilusión de control
- Resultado de la tendencia a sobrestimar la capacidad que se tiene para controlar actividades y sucesos
- Compromiso agravado
- Resultado de la tendencia a comprometer recursos adicionales a un proyecto, incluso ante las pruebas de que ese proyecto se encamina al fracaso
- Prejuicio de la hipótesis previa
- Métodos Heurísticos
- Cuídese de sus prejucios
- Los gerentes deben comparar dos decisiones recientes para analizar tiempos y resultados y así determinar su mejor forma de tomar las decisiones
- Todos los tomadores de decisiones están sujetos a la racionalidad acotada
Toma de decisiones en grupo
- Una decisión tomada por un grupo de personas suele ser mas exitosa que si solo una persona la toma, debido a que se tienen distintos puntos de vista y disminuye el riesgo que un grupo se vea afectado
- Peligros del pensamiento grupal
- Patrón de una toma de decisiones equivocada y tendenciosa que se pone de manifiesto en grupos cuyos miembros se esfuerzan por ponerse de acuerdo entre ellos a expensas de evaluar con cuidado la información pertinente para tomar una decisión
- Técnica del abogado del diablo
- Análisis crítico de una opción favorecida que se lleva a cabo en respuesta a las impugnaciones de un integrante del grupo que, en el papel de abogado del diablo, defiende opciones impopulares u opuestas solo por argumentar
- Contrarrestan los efectos de los prejuicios cognitivos y del pensamiento grupal
- Investigación dialéctica
- Análisis crítico de dos opciones preferidas para encontrar otra aún mejor que la organización adopte
- Diversidad entre los tomadores de decisiones
- Los grupos diversos son menos proclives al pensamiento grupal porque sus integrantes ya difieren entre ellos y están menos sujetos a las presiones en favor de la homogeneidad
Aprendizaje y creatividad organizacional
- Aprendizaje organizacional
- Proceso por el cual gerentes tratan de mejorar el deseo y la capacidad de sus empleados de comprender y administrar la organización y entorno específico
- Organización que aprende
- Los gerentes tratan de maximizar la capacidad de individuos y grupos de pensar y ser creativos asegurando el aprendizaje organizacional
- Creatividad
- Capacidad que tiene el tomador de decisiones para descubrir ideas originales y novedosas que den lugar a líneas de acción viables y factibles
- Peter Senge
- Identificó 5 principios para crear una organización que aprende
- 1- Los gerentes de alto nivel deben permitir que cada miembro de ella adquiera un sentido de maestría personal
- 2- Las organizaciones deben alentarlos a que desarrollen y usen modelos mentales complejos
- 3- El aprendizaje en equipo es mas importante que el individual para aumentar el aprendizaje organizacional
- 4- Gerentes deben recalcar la importancia de crear una visión compartida para enmarcar problemas y oportunidades
- 5- Los gerentes deben fomentar el pensamiento sistémico
- Identificó 5 principios para crear una organización que aprende
- Fomentar la creatividad individual
- A las personas se les debe dar la oportunidad y libertad para generar ideas nuevas, surge cuando el personal tiene la oportunidad de experimentar, correr riesgos, cometer errores y aprender de ellos
- Se les debe de dar estímulos de que están haciendo las cosas bien
- A las personas se les debe dar la oportunidad y libertad para generar ideas nuevas, surge cuando el personal tiene la oportunidad de experimentar, correr riesgos, cometer errores y aprender de ellos
- Estimular la creatividad de los grupos
- Lluvia de ideas
- Técnica grupal para solucionar problemas, se debaten una gama de opciones y se llega a una única opción
- Puede surgir el bloqueo de producción, es decir, la pérdida de productividad
- Técnica grupal para solucionar problemas, se debaten una gama de opciones y se llega a una única opción
- Técnica nominal en grupo
- Toma de decisiones en la cual los integrantes del grupo escriben sus ideas y soluciones, luego las leen a todo el grupo, por último analizan y clasifican juntos todas las alternativas que se presentaron
- líneas de acción distintas
- Toma de decisiones en la cual los integrantes del grupo escriben sus ideas y soluciones, luego las leen a todo el grupo, por último analizan y clasifican juntos todas las alternativas que se presentaron
- Técnica Delphi
- Técnica para tomar decisiones según la cual la reunión no es presencial, sino que responden por escrito una serie de preguntas a el líder del grupo
- Lluvia de ideas
- Aprendizaje organizacional
Espíritu emprendedor y creatividad
- Emprendedor
- Individuo que descubre oportunidades y decide cómo movilizar los recursos necesarios para producir bienes y servicios nuevos y mejorados
- Emprendedor social
- Individuos que persiguen iniciativas y oportunidades y moviliza los recursos para atender problemas y necesidades sociales, con el propósito de mejorar a la sociedad y generar bienestar mediante soluciones creativas
- Intraemprendedor
- Gerente, científico o investigador que trabaja en una organización y detecta oportunidades para desarrollar productos nuevos o mejorados y mejores formas de producirlos
- Espíritu emprendedor y nuevas sociedades
- Características de los emprendedores
- Apertura a la experiencia
- Locus interno de control
- Alto nivel de autoestima
- Necesidad de logro
- Alto nivel de autoestima
- Locus interno de control
- Apertura a la experiencia
- Espíritu emprendedor y administración
- Movilización de recursos para aprovechar una oportunidad de brindar a los clientes bienes y servicios nuevos y mejorados
- Una vez que el emprendedor logra producir lo que el cliente quiere, debe darle paso a la administración
- Movilización de recursos para aprovechar una oportunidad de brindar a los clientes bienes y servicios nuevos y mejorados
- Características de los emprendedores
- Espíritu intraemprendedor y aprendizaje organizacional
- Esto se debe estimular con el fin de incrementar el nivel de innovación y del aprendizaje organizacional
- Paladines de productos
- Gerente que se apropia de un proyecto y le brinda el liderazgo y la visión que lleva a un producto desde la etapa de idea hasta el consumidor final
- Equipos especiales
- Grupo de intraemprendedores que están separados de las operaciones normales de la organización para motivarlos a dedicar toda su atención al desarrollo de nuevos productos
- Premios a la creatividad
- Se premia con base en los resultados del proceso desarrollado de su producto
- Emprendedor
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Informationen
- Beschreibung
- Mapa mental capitulo 7
- Erstellt von
- Diego de Jesus Gomez Garcia
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