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Mapa mental

Toma de decisiones, aprendizaje, creatividad y espíritu emprendedor

Diego de Jesus Gomez Garcia Administración de Empresas Espanhol

Toma de decisiones, aprendizaje, creatividad y espíritu emprendedor

Conteúdo do mapa

Toma de decisiones, aprendizaje, creatividad y espíritu emprendedor

  1. Naturaleza de la toma de decisiones

    • Toma de decisiones
      • Proceso por el cual gerentes responden a las oportunidades y amenazas que se les presentan, para lo cual deben analizar las opciones y tomar las determinaciones correspondientes, o decisiones, relacionadas con las líneas de acción organizacionales relacionadas con las metas
        • Toma de decisiones en respuesta a oportunidades
          • Los gerentes buscan la forma de mejorar el desempeño organizacional para beneficio de clientes, empleados y demás grupos de interés
        • Toma de decisiones en respuesta a amenazas
          • Se produce cuando acontecimientos externos o internos de la organización afectan negativamente el desempeño organizacional, los gerentes buscan formas de mejorar el desempeño
        • Los gerentes están en constante toma de decisiones para incrementar el desempeño organizacional y evitar costosos errores
      • El modelo clásico
        • Enfoque preceptivo de la toma de decisiones basado en el supuesto de que quien decide puede identificar y evaluar todas las opciones posibles y sus consecuencias, y elegir racionalmente la línea de acción mas apropiada
          • Decisión óptima
            • La mas apropiada a la luz de las consecuencias futuras de la organización
      • El modelo administrativo
        • Planteamiento de la toma de decisiones que explica porque es inherentemente incierta y arriesgada, y por qué los gerentes suelen tomar decisiones satisfactorias no óptimas
        • Jmaes March y Herbert Simon
        • Racionalidad acotada
          • Limitaciones cognitivas que restringen la capacidad de una persona de interpretar, procesar y actuar con base en la información
        • Información incompleta
        • Riesgo
          • Grado de probabilidad de que ocurran los posibles resultados de una línea de acción
        • Incertidumbre
          • las probabilidades de lograr resultados alternativos no pueden determinarse y los resultados futuros son desconocidos
        • Información ambigua
          • Información que puede interpretarse de diferentes maneras, a menudo, contradictorias
        • Restricciones de tiempo y costos de la información
          • Los gerentes no tienen el tiempo ni el dinero suficiente para explorar todas las soluciones posibles
        • Elección satisfactoria
          • Búsqueda y elección de una respuesta aceptable o satisfactoria para problemas y oportunidades, en vez de intentar tomar la mejor decisión
    • Decisiones programadas o no programadas
      • Decisiones programadas
        • Toma de decisiones de rutina, prácticamente automáticas, que sigue reglas o instrucciones establecidas
      • Decisiones no programadas
        • Toma de decisiones no rutinarias que se da en respuesta a oportunidades y amenazas no habituales e imprevisibles
        • Se apoyan en la intuición
          • Sentimientos, creencias y corazonadas que vienen a la mente sin mucho esfuerzo ni mucha recopilación de información y dan paso a decisiones instantáneas
        • Juicios razonados
          • Los gerentes pueden emitirlos, estos son decisiones que requieren tiempo y esfuerzo para emitirse y que es resultado de una recopilación cuidadosa de información, así como de la generación y evaluación de operaciones
      • Todo gerente debe frenar el exceso de confianza admitiendo cuando cometen un error y aprender de los mismos y a su vez, mostrarse desconfiados si reciben demasiada aceptación en la cima
  2. Pasos del proceso de toma de decisiones

    • Reconocer la necesidad de tomar una decisión
      • Los estímulos son los principales en despertar la conciencia de que es preciso tomar una decisión
        • Los estímulos provienen de acciones internas de los gerentes como de cambios en el entorno
    • Los gerentes deben de implementar líneas de acción viables en respuesta a una oportunidad o amenaza
    • Se deben evaluar ventajas y desventajas de cada una y estipular los criterios que deberían influir en la selección
      • Legalidad, viabilidad económica, factibilidad
    • Se deben clasificar las opciones y tomar una decisión, se debe identificar la información pertinente
    • Los directivos deben de asignar a los gerentes de nivel medio la responsabilidad de tomar las decisiones de seguimiento que se requieran para alcanzar la meta
    • Compara lo que realmente ocurrió con lo que realmente esperabas
      • Analiza porqué no se cumplieron las expectativas de la decisión
        • Derivar líneas de acción que ayuden a la toma de decisiones en le futuro
  3. Los prejuicios cognitivos y la toma de decisiones

    • Todos los tomadores de decisiones están sujetos a la racionalidad acotada
      • Métodos Heurísticos
        • Reglas empíricas que simplifican la toma de decisiones
      • Errores sistemáticos
        • Errores que se cometen una y otra vez y dan como resultado malas decisiones
      • Fuentes de prejuicio
        • Prejuicio de la hipótesis previa
          • Resultado de la tendencia a basar las decisiones en creencias previas muy firmes, aunque los hechos demuestren que esas creencias están equivocadas
        • Prejuicio de la representatividad
          • Resultado de la tendencia a generalizar indebidamente a partir de una muestra pequeña, de un solo suceso o episodio
        • Ilusión de control
          • Resultado de la tendencia a sobrestimar la capacidad que se tiene para controlar actividades y sucesos
        • Compromiso agravado
          • Resultado de la tendencia a comprometer recursos adicionales a un proyecto, incluso ante las pruebas de que ese proyecto se encamina al fracaso
    • Cuídese de sus prejucios
      • Los gerentes deben comparar dos decisiones recientes para analizar tiempos y resultados y así determinar su mejor forma de tomar las decisiones
  4. Toma de decisiones en grupo

    • Una decisión tomada por un grupo de personas suele ser mas exitosa que si solo una persona la toma, debido a que se tienen distintos puntos de vista y disminuye el riesgo que un grupo se vea afectado
    • Peligros del pensamiento grupal
      • Patrón de una toma de decisiones equivocada y tendenciosa que se pone de manifiesto en grupos cuyos miembros se esfuerzan por ponerse de acuerdo entre ellos a expensas de evaluar con cuidado la información pertinente para tomar una decisión
    • Técnica del abogado del diablo
      • Análisis crítico de una opción favorecida que se lleva a cabo en respuesta a las impugnaciones de un integrante del grupo que, en el papel de abogado del diablo, defiende opciones impopulares u opuestas solo por argumentar
      • Contrarrestan los efectos de los prejuicios cognitivos y del pensamiento grupal
    • Investigación dialéctica
      • Análisis crítico de dos opciones preferidas para encontrar otra aún mejor que la organización adopte
    • Diversidad entre los tomadores de decisiones
      • Los grupos diversos son menos proclives al pensamiento grupal porque sus integrantes ya difieren entre ellos y están menos sujetos a las presiones en favor de la homogeneidad
  5. Aprendizaje y creatividad organizacional

    • Aprendizaje organizacional
      • Proceso por el cual gerentes tratan de mejorar el deseo y la capacidad de sus empleados de comprender y administrar la organización y entorno específico
    • Organización que aprende
      • Los gerentes tratan de maximizar la capacidad de individuos y grupos de pensar y ser creativos asegurando el aprendizaje organizacional
    • Creatividad
      • Capacidad que tiene el tomador de decisiones para descubrir ideas originales y novedosas que den lugar a líneas de acción viables y factibles
    • Peter Senge
      • Identificó 5 principios para crear una organización que aprende
        • 1- Los gerentes de alto nivel deben permitir que cada miembro de ella adquiera un sentido de maestría personal
        • 2- Las organizaciones deben alentarlos a que desarrollen y usen modelos mentales complejos
        • 3- El aprendizaje en equipo es mas importante que el individual para aumentar el aprendizaje organizacional
        • 4- Gerentes deben recalcar la importancia de crear una visión compartida para enmarcar problemas y oportunidades
        • 5- Los gerentes deben fomentar el pensamiento sistémico
    • Fomentar la creatividad individual
      • A las personas se les debe dar la oportunidad y libertad para generar ideas nuevas, surge cuando el personal tiene la oportunidad de experimentar, correr riesgos, cometer errores y aprender de ellos
        • Se les debe de dar estímulos de que están haciendo las cosas bien
    • Estimular la creatividad de los grupos
      • Lluvia de ideas
        • Técnica grupal para solucionar problemas, se debaten una gama de opciones y se llega a una única opción
          • Puede surgir el bloqueo de producción, es decir, la pérdida de productividad
      • Técnica nominal en grupo
        • Toma de decisiones en la cual los integrantes del grupo escriben sus ideas y soluciones, luego las leen a todo el grupo, por último analizan y clasifican juntos todas las alternativas que se presentaron
          • líneas de acción distintas
      • Técnica Delphi
        • Técnica para tomar decisiones según la cual la reunión no es presencial, sino que responden por escrito una serie de preguntas a el líder del grupo
  6. Espíritu emprendedor y creatividad

    • Emprendedor
      • Individuo que descubre oportunidades y decide cómo movilizar los recursos necesarios para producir bienes y servicios nuevos y mejorados
    • Emprendedor social
      • Individuos que persiguen iniciativas y oportunidades y moviliza los recursos para atender problemas y necesidades sociales, con el propósito de mejorar a la sociedad y generar bienestar mediante soluciones creativas
    • Intraemprendedor
      • Gerente, científico o investigador que trabaja en una organización y detecta oportunidades para desarrollar productos nuevos o mejorados y mejores formas de producirlos
    • Espíritu emprendedor y nuevas sociedades
      • Características de los emprendedores
        • Apertura a la experiencia
          • Locus interno de control
            • Alto nivel de autoestima
              • Necesidad de logro
      • Espíritu emprendedor y administración
        • Movilización de recursos para aprovechar una oportunidad de brindar a los clientes bienes y servicios nuevos y mejorados
          • Una vez que el emprendedor logra producir lo que el cliente quiere, debe darle paso a la administración
    • Espíritu intraemprendedor y aprendizaje organizacional
      • Esto se debe estimular con el fin de incrementar el nivel de innovación y del aprendizaje organizacional
      • Paladines de productos
        • Gerente que se apropia de un proyecto y le brinda el liderazgo y la visión que lleva a un producto desde la etapa de idea hasta el consumidor final
      • Equipos especiales
        • Grupo de intraemprendedores que están separados de las operaciones normales de la organización para motivarlos a dedicar toda su atención al desarrollo de nuevos productos
      • Premios a la creatividad
        • Se premia con base en los resultados del proceso desarrollado de su producto

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Mapa mental capitulo 7
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