Modelos de diseño instruccional
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Modelos de diseño instruccional
- Un modelo de ID es una descripción del proceso de diseño. Existen
- numerosos modelos de ID.
- Siguiendo la descripción del modelo genérico, veremos rápidamente
- la Prototipización Rápida y el modelo de diseño instruccional que se
- basa en cuatro componentes (4C/ID)

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- Acrónimo de los pasos clave: Analysis (aná-
- lisis), Design (diseño), Development (desarrollo), Implementation
- (implementación) y Evaluation (evaluación). Estos pasos pueden
- seguirse secuencialmente, o pueden ser utilizados de manera ascendente
- y simultánea a la vez.

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- El paso inicial es analizar el alumnado, el contenido y el entorno. El
- resultado será una descripción de un problema y una solución propuesta,
- el perfil de un alumno, y la descripción de las restricciones de
- los recursos.
- Se llevará a cabo una evaluación de necesidades para identificar y
- aclarar el problema. El propósito de una evaluación de necesidades
- es determinar la naturaleza exacta del problema organizativo y definir
- cómo puede resolverse.
- La evaluación de necesidades es el primer paso estándar en muchos
- procesos de resolución de problemas y, como tal, tiene varios nombres
- (Miles 2003): análisis de necesidades, análisis principio-final,
- análisis de necesidades de planificación o de formación, entre otros
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- El resultado de la fase de análisis es un documento resumen que se
- presenta a la dirección en el que se define el problema y se exponen
- los descubrimientos, que son los siguientes (Miles, 2003):
- • El problema de los negocios en relación a las metas de los mismos
- y una descripción de la laguna que existe entre ellos.
- • Perfil del público.
- • Análisis de tarea, si es necesario.
- • Identificación de la solución de formación que incluye el método
- de distribución a los alumnos y de la infrastructura relacionada.
- • Recursos disponibles incluyendo el presupuesto y los recursos humanos
- en relación a lo que está disponible y una descripción las
- necesidades existentes.
- • Tiempo disponible.
- • Descripción del modo de medición del éxito.
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- En la fase de diseño, desarrolle un programa del curso deteniéndose
- especialmente en el enfoque didáctico general y en el modo de secuenciar
- y dividir el contenido en las partes que lo componen. En la
- fase de diseño:
- • Escribirá los objetivos de la unidad o módulo
- • Diseñará la evaluación
- • Escogerá los medios y el sistema de hacer llegar la información
- • Determinará el enfoque didáctico general
- • Planificará la formación: decidirá las partes y el orden del contenido
- • Diseñará las actividades del alumno
- • Identificará los recursos
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- Es posible que quiera considerar las ideas de Johann Herbart, filósofo
- y psicólogo alemán (Miles, 2003), que ofreció el siguiente modelo
- para el diseño de contenidos en 1832:
- 1) Visión general: Presentar material nuevo
- 2) Asimilación: Comparar el material nuevo con el material ya conocido
- 3) Sistematización: Integrar el material nuevo y el viejo en un todo
- unificado
- 4) Aplicación: Aplicar a una situación o ejemplo
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- La fase de desarrollo es aquella en la que escribe el texto del mó-
- dulo didáctico, el storyboard, se graba el vídeo, y se programan
- las páginas web y multimedia, de acuerdo con el modo de hacer
- llegar la información escogida.
- Las actividades instruccionales se desarrollan y se prueban, se elabora si es necesario el material
- del profesor y del usuario, y se unen todos los elementos. El desarrollo
- de materiales debería incluir como mínimo dos borradores,
- pruebas de garantía de calidad, pruebas piloto y debería finalizar
- con unas revisiones. También se realizan en la fase de desarrollo
- otras actividades como:
- • Trabajo con los productores/programadores para desarrollar los
- medios
- • Desarrollo de los materiales del profesor si conviene
- • Desarrollo del manual del usuario y de la guía del alumno si es
- necesario
- • Desarrollo de las actividades del alumno
- • Desarrollo de la formación
- • Revisión y agrupación (publicación) del material existente
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- La fase de implementación puede referirse a una implementación del
- prototipo, una implementación piloto o una implementación total del
- proyecto didáctico. Incluye:
- • publicar materiales,
- • formar a profesores,
- • implementar el apoyo a alumnos y profesores
- Si el proyecto está basado en software, debería incluir:
- • mantenimiento,
- • administración de sistemas
- • revisión de contenidos
- • ciclos de revisión
- • apoyo técnico para profesores y alumnos
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- Debería realizar una evaluación durante el proceso (evaluación formativa)
- y al final de la formación (evaluación sumativa). En lugar de
- ubicar esta fase al final del proceso, la evaluación debería realizarse
- a lo largo de todo el proceso. Sin embargo, debería aplicarse un elemento
- de evaluación exhaustivo y formal de la evaluación a lo largo
- del curso, para incluir:
- • Nivel 1: Evaluación del curso y cómo mejorarlo
- • Nivel 2: Evaluación del conocimiento de los alumnos
- • Nivel 3: Evaluación del proceso de transferencia de la formación
- • Nivel 4: Evaluación del impacto económico del curso (si se desarrolla
- como producto comercial)
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- En el proceso de prototipización rápida, los diseñadores de software,
- y más recientemente los diseñadores didácticos, desarrollan un prototipo
- a pequeña escala que está dotado de las características clave
- del sistema completo, en los momentos iniciales del proceso de dise-
- ño.
- Este prototipo se evalúa rigurosamente utilizando alumnos potenciales
- y, en muchos casos, se descarta antes de que se desarrolle
- el sistema de manera más completa.
- La ventaja de confeccionar rá-
- pidamente un prototipo es que las primeras concepciones del producto
- final están sujetas a revisión antes de invertir demasiados
- recursos y de efectuar cambios importantes.
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Modelo de diseño instruccional de cuatro componentes (4C/ID)
- Van Merriënboer (van Merriënboer & Dijkstra, 1997) desarrolló el
- modelo 4C/ID (Four Component Instructional Design) para cubrir
- la necesidad que observó en el desarrollo de la instrucción de habilidades
- cognitivas complejas, habilidades que se componen de
- elementos múltiples que encajan en muchas de las categorías de
- objetivos de aprendizaje de Gagné.
- Los modelos de diseño instruccional
- anteriores parecían tener un enfoque demasiado limitado
- para que fueran útiles en áreas más complejas, como la programación
- informática, las habilidades en análisis estadístico o cualquier
- habilidad que implicara una conducta de resolución de problemas
- flexible.
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- Para el modelo es esencial el learning by doing en oposición al learning
- by telling. Las actividades instruccionales se estructuran en torno a
- la práctica de habilidades con información sobre las habilidades
- que se proporcionan sólo en el contexto de la práctica en sí misma,
- como andamiaje para apoyar la práctica. El modelo tiene dos etapas
- principales: análisis y diseño. Van Merriënboer divide estas dos
- etapas en cuatro componentes (van Merriënboer & Dijkstra 1997,
- pág. 433):
- 1. Descomposición de habilidades en principios
- 2. Análisis de habilidades constitutivas y conocimiento relacionado
- 3. Selección de material didáctico
- 4. Composición de la estrategia formativa
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- El modelo 4C/ID nos proporciona una técnica para descomponer las
- habilidades en partes de componentes que se pueden dirigir en la
- formación. Aunque es un proceso complejo que requerirá un análisis
- más extenso del que aquí se facilita, el modelo 4C/ID proporciona
- un enfoque muy necesario para el análisis de las habilidades cognitivas
- complejas y para el diseño de la formación para dirigir esas habilidades.
- Esta información se facilita a modo de introducción para
- que cuando se presente la necesidad, sepa dónde buscar las herramientas
- adecuadas.
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El modelo ADDIE para la formación basada en web
- El modelo genérico, ADDIE, también se puede utilizar para diseñar la
- formación basada en web. Sin embargo, hay que mencionar que uno
- de los objetivos de la fase de análisis del modelo es recopilar información
- en la que basar la decisión respecto al modo de hacer llegar la
- información. Si ya se ha tomado la decisión de hacerla llegar por Internet
- antes del análisis formal, entonces los datos generados por el
- análisis confirmarán o rechazarán dicha decisión.
- Es responsabilidad
- del diseñador didáctico considerar cuidadosamente la idoneidad de
- utilizar Internet para hacer llegar la formación, ya que puede existir un modo más simple y efectivo
Information
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- 1.3. Modelos de diseño instruccional 1.3.1.El modelo genérico: ADDIE 1.3.2.Prototipización rápida 1.3.3.Modelo de diseño instruccional de cuatro componentes (4C/ID) 1.3.4.El modelo ADDIE para la formación basada en web
- Created by
- Jhon Vergara
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