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Modelos de diseño instruccional

Jhon Vergara Spanish 15 slides

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  1. Modelos de diseño instruccional

    • Un modelo de ID es una descripción del proceso de diseño. Existen
    • numerosos modelos de ID.
    • Siguiendo la descripción del modelo genérico, veremos rápidamente
    • la Prototipización Rápida y el modelo de diseño instruccional que se
    • basa en cuatro componentes (4C/ID)
    • Modelos de diseño instruccional
  2. El modelo genérico: ADDIE

    • Acrónimo de los pasos clave: Analysis (aná-
    • lisis), Design (diseño), Development (desarrollo), Implementation
    • (implementación) y Evaluation (evaluación). Estos pasos pueden
    • seguirse secuencialmente, o pueden ser utilizados de manera ascendente
    • y simultánea a la vez.
    • El modelo genérico: ADDIE
  3. Análisis

    • El paso inicial es analizar el alumnado, el contenido y el entorno. El
    • resultado será una descripción de un problema y una solución propuesta,
    • el perfil de un alumno, y la descripción de las restricciones de
    • los recursos.
    • Se llevará a cabo una evaluación de necesidades para identificar y
    • aclarar el problema. El propósito de una evaluación de necesidades
    • es determinar la naturaleza exacta del problema organizativo y definir
    • cómo puede resolverse.
    • La evaluación de necesidades es el primer paso estándar en muchos
    • procesos de resolución de problemas y, como tal, tiene varios nombres
    • (Miles 2003): análisis de necesidades, análisis principio-final,
    • análisis de necesidades de planificación o de formación, entre otros
  4. Slide 4

    • El resultado de la fase de análisis es un documento resumen que se
    • presenta a la dirección en el que se define el problema y se exponen
    • los descubrimientos, que son los siguientes (Miles, 2003):
    • • El problema de los negocios en relación a las metas de los mismos
    • y una descripción de la laguna que existe entre ellos.
    • • Perfil del público.
    • • Análisis de tarea, si es necesario.
    • • Identificación de la solución de formación que incluye el método
    • de distribución a los alumnos y de la infrastructura relacionada.
    • • Recursos disponibles incluyendo el presupuesto y los recursos humanos
    • en relación a lo que está disponible y una descripción las
    • necesidades existentes.
    • • Tiempo disponible.
    • • Descripción del modo de medición del éxito.
  5. Diseño

    • En la fase de diseño, desarrolle un programa del curso deteniéndose
    • especialmente en el enfoque didáctico general y en el modo de secuenciar
    • y dividir el contenido en las partes que lo componen. En la
    • fase de diseño:
    • • Escribirá los objetivos de la unidad o módulo
    • • Diseñará la evaluación
    • • Escogerá los medios y el sistema de hacer llegar la información
    • • Determinará el enfoque didáctico general
    • • Planificará la formación: decidirá las partes y el orden del contenido
    • • Diseñará las actividades del alumno
    • • Identificará los recursos
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    • Es posible que quiera considerar las ideas de Johann Herbart, filósofo
    • y psicólogo alemán (Miles, 2003), que ofreció el siguiente modelo
    • para el diseño de contenidos en 1832:
    • 1) Visión general: Presentar material nuevo
    • 2) Asimilación: Comparar el material nuevo con el material ya conocido
    • 3) Sistematización: Integrar el material nuevo y el viejo en un todo
    • unificado
    • 4) Aplicación: Aplicar a una situación o ejemplo
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    • Modelos de diseño instruccional
  8. Desarrollo

    • La fase de desarrollo es aquella en la que escribe el texto del mó-
    • dulo didáctico, el storyboard, se graba el vídeo, y se programan
    • las páginas web y multimedia, de acuerdo con el modo de hacer
    • llegar la información escogida.
    • Las actividades instruccionales se desarrollan y se prueban, se elabora si es necesario el material
    • del profesor y del usuario, y se unen todos los elementos. El desarrollo
    • de materiales debería incluir como mínimo dos borradores,
    • pruebas de garantía de calidad, pruebas piloto y debería finalizar
    • con unas revisiones. También se realizan en la fase de desarrollo
    • otras actividades como:
    • • Trabajo con los productores/programadores para desarrollar los
    • medios
    • • Desarrollo de los materiales del profesor si conviene
    • • Desarrollo del manual del usuario y de la guía del alumno si es
    • necesario
    • • Desarrollo de las actividades del alumno
    • • Desarrollo de la formación
    • • Revisión y agrupación (publicación) del material existente
  9. Implementación

    • La fase de implementación puede referirse a una implementación del
    • prototipo, una implementación piloto o una implementación total del
    • proyecto didáctico. Incluye:
    • • publicar materiales,
    • • formar a profesores,
    • • implementar el apoyo a alumnos y profesores
    • Si el proyecto está basado en software, debería incluir:
    • • mantenimiento,
    • • administración de sistemas
    • • revisión de contenidos
    • • ciclos de revisión
    • • apoyo técnico para profesores y alumnos
  10. Evaluación

    • Debería realizar una evaluación durante el proceso (evaluación formativa)
    • y al final de la formación (evaluación sumativa). En lugar de
    • ubicar esta fase al final del proceso, la evaluación debería realizarse
    • a lo largo de todo el proceso. Sin embargo, debería aplicarse un elemento
    • de evaluación exhaustivo y formal de la evaluación a lo largo
    • del curso, para incluir:
    • • Nivel 1: Evaluación del curso y cómo mejorarlo
    • • Nivel 2: Evaluación del conocimiento de los alumnos
    • • Nivel 3: Evaluación del proceso de transferencia de la formación
    • • Nivel 4: Evaluación del impacto económico del curso (si se desarrolla
    • como producto comercial)
  11. Prototipización rápida

    • En el proceso de prototipización rápida, los diseñadores de software,
    • y más recientemente los diseñadores didácticos, desarrollan un prototipo
    • a pequeña escala que está dotado de las características clave
    • del sistema completo, en los momentos iniciales del proceso de dise-
    • ño.
    • Este prototipo se evalúa rigurosamente utilizando alumnos potenciales
    • y, en muchos casos, se descarta antes de que se desarrolle
    • el sistema de manera más completa.
    • La ventaja de confeccionar rá-
    • pidamente un prototipo es que las primeras concepciones del producto
    • final están sujetas a revisión antes de invertir demasiados
    • recursos y de efectuar cambios importantes.
  12. Modelo de diseño instruccional de cuatro componentes (4C/ID)

    • Van Merriënboer (van Merriënboer & Dijkstra, 1997) desarrolló el
    • modelo 4C/ID (Four Component Instructional Design) para cubrir
    • la necesidad que observó en el desarrollo de la instrucción de habilidades
    • cognitivas complejas, habilidades que se componen de
    • elementos múltiples que encajan en muchas de las categorías de
    • objetivos de aprendizaje de Gagné.
    • Los modelos de diseño instruccional
    • anteriores parecían tener un enfoque demasiado limitado
    • para que fueran útiles en áreas más complejas, como la programación
    • informática, las habilidades en análisis estadístico o cualquier
    • habilidad que implicara una conducta de resolución de problemas
    • flexible.
  13. Slide 13

    • Para el modelo es esencial el learning by doing en oposición al learning
    • by telling. Las actividades instruccionales se estructuran en torno a
    • la práctica de habilidades con información sobre las habilidades
    • que se proporcionan sólo en el contexto de la práctica en sí misma,
    • como andamiaje para apoyar la práctica. El modelo tiene dos etapas
    • principales: análisis y diseño. Van Merriënboer divide estas dos
    • etapas en cuatro componentes (van Merriënboer & Dijkstra 1997,
    • pág. 433):
    • 1. Descomposición de habilidades en principios
    • 2. Análisis de habilidades constitutivas y conocimiento relacionado
    • 3. Selección de material didáctico
    • 4. Composición de la estrategia formativa
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    • El modelo 4C/ID nos proporciona una técnica para descomponer las
    • habilidades en partes de componentes que se pueden dirigir en la
    • formación. Aunque es un proceso complejo que requerirá un análisis
    • más extenso del que aquí se facilita, el modelo 4C/ID proporciona
    • un enfoque muy necesario para el análisis de las habilidades cognitivas
    • complejas y para el diseño de la formación para dirigir esas habilidades.
    • Esta información se facilita a modo de introducción para
    • que cuando se presente la necesidad, sepa dónde buscar las herramientas
    • adecuadas.
  15. El modelo ADDIE para la formación basada en web

    • El modelo genérico, ADDIE, también se puede utilizar para diseñar la
    • formación basada en web. Sin embargo, hay que mencionar que uno
    • de los objetivos de la fase de análisis del modelo es recopilar información
    • en la que basar la decisión respecto al modo de hacer llegar la
    • información. Si ya se ha tomado la decisión de hacerla llegar por Internet
    • antes del análisis formal, entonces los datos generados por el
    • análisis confirmarán o rechazarán dicha decisión.
    • Es responsabilidad
    • del diseñador didáctico considerar cuidadosamente la idoneidad de
    • utilizar Internet para hacer llegar la formación, ya que puede existir un modo más simple y efectivo

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Description
1.3. Modelos de diseño instruccional 1.3.1.El modelo genérico: ADDIE 1.3.2.Prototipización rápida 1.3.3.Modelo de diseño instruccional de cuatro componentes (4C/ID) 1.3.4.El modelo ADDIE para la formación basada en web
Created by
Jhon Vergara · Sep 2015
Updated
Dec 7, 2016
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