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Flashcards

La Educación en Ambientes Virtuales

Lisbeth Uzcategui Docencia en Ambientes Virtuales Educación Virtual Spanish 5.0Average rating 5.0 out of 5 (1 rating) 30 cards

La Educación en Ambientes Virtuales

Cards in this deck (30)

  1. 1Educación VirtualSe caracteriza por ser un sistema educativo en el cual los alumnos y tutores no están en el mismo lugarEducación Virtual
  2. 2Educación VirtualNo es guiada por la presencia directa de un profesor en el aula, sin embargo es beneficiada por la guía de tutores para mantener la interrelación profesor-alumno, por medios virtualesEducación Virtual
  3. 3Educación VirtualEs una estrategia educativa basada en el uso de nuevas tecnologías y métodos pedagógicos eficientes que minimizan los factores tiempo, espacio, ocupación o edad en el aprendizaje del estudiantesEducación Virtual
  4. 4Educación VirtualEs una mirada que resulta como alternativa para un mundo que genera una visión del entorno económico, social y político, de las relaciones pedagógicas y de las TICEducación Virtual
  5. 5Educación VirtualNo debe ser entendida como una educación simulada o ficticiaEducación Virtual
  6. 6Educación VirtualEstriba en una relación comunicativa que se entabla entre tutores y alumnos mediada por TIC que permite el encuentro sin la necesidad de que cuerpo, tiempo y espacio confluyanEducación Virtual
  7. 7Educación VirtualSignifica que se genera un proceso educativo, con intenciones de formación en un lugar distinto al salón de clases, en el "ciberespacio", de manera sincrónica o asincrónicaEducación Virtual
  8. 8Educación VirtualPermite centrar el aprendizaje en el alumno y su participación activa en la construcción de conocimientosEducación Virtual
  9. 9Educación VirtualConcede a los tutores la posibilidad de no centrar su trabajo docente en exposiciones orales de contenidos de libros, concibiendo la clase como un espacio para estimular el trabajo colaborativo y autónomoEducación Virtual
  10. 10Educación VirtualEsta fundamentada en extender, mejorar y hacer más eficiente la forma de enseñanza y el diseño de espacios virtualesEducación Virtual
  11. 11ConstructivismoTiene como finalidad configurar un esquema de conjunto orientado a analizar, explicar y comprender los procesos de enseñanza y aprendizajeConstructivismo
  12. 12ConstructivismoEs la creencia de que los estudiantes son los protagonistas en su proceso de aprendizaje, al construir su propio conocimientos a partir de sus experienciasConstructivismo
  13. 13ConstructivismoSe centra en la creación y modificación activa de pensamientos, ideas y modelos acerca de los fenómenos y afirma que el aprendizaje esta influenciado por el contexto sociocultural en el que esta sumergido el estudianteConstructivismo
  14. 14ConstructivismoPromueve a que el estudiante tome la información del mundo y construye su propia versión de ese conocimiento y lo procesa en un área concreta del saberConstructivismo
  15. 15ConstructivismoPostula la necesidad de entregar al estudiante herramientas para generar sus propios procedimientos para resolver un problema y continuar con el proceso de aprendizajeConstructivismo
  16. 16ConstructivismoEl proceso de enseñanza se lleva a cabo como un proceso dinámico, participativo e interactivo, es decir, una enseñanza orientada a la acciónConstructivismo
  17. 17ConstructivismoPropicia el desarrollo de las destrezas del pensamiento, la interdisciplinariedad y el trabajo cooperativoConstructivismo
  18. 18ConstructivismoConcibe el aprendizaje como resultado de un proceso de construcción personal-colectiva de los nuevos conocimientos, actitudes y vida, a partir de los ya existentes y en cooperación con los compañeros y el tutorConstructivismo
  19. 19ConstructivismoResalta tareas auténticas de una manera significativa
    en el contexto, en lugar de instrucciones abstractas fuera del
    contexto
    Constructivismo
  20. 20ConstructivismoSe apoya en que el conocimiento se construye a través de la
    experiencia que conduce a la creación de esquemas que son modelos mentales que almacenamos
    en nuestras mentes, volviéndose más sofisticados a través de
    la asimilación y el alojamiento
    Constructivismo
  21. 21ConectivismoEs la combinación del constructivismo y el cognitivismo para el nuevo aprendizaje de esta era digital y globalizanteConectivismo
  22. 22ConectivismoTrata de explicar el aprendizaje complejo en un mundo social digital en rápida evolución. El aprendizaje se produce a través de las conexiones dentro de las redesConectivismo
  23. 23ConectivismoEl aprendizaje no requiere memorización de datos, porque ésta teoría desarrolla como encontrar fuentes de información a través de conexionesConectivismo
  24. 24ConectivismoTeoría alternativa donde la inclusión de la tecnología y la identificación de conexiones como actividades de aprendizaje, empieza a mover a las teorías de aprendizaje hacia la era digitalConectivismo
  25. 25ConectivismoEl aprendizaje es más conversacional, colaborativo, cooperativo y el docente debe ser facilitador para que los estudiante construyan buenas conexiones de aprendizajeConectivismo
  26. 26ConectivismoEl aprendizaje es construido entre todos, compartiendo, creando, relacionando conceptos y tanto el estudiante como el facilitador aportan información y conocimiento al grupoConectivismo
  27. 27ConectivismoSe basa en las construcción de conexiones como actividades de aprendizajeConectivismo
  28. 28ConectivismoEl aprendizaje es un proceso que tiene lugar en entornos difusos, puede residir fuera de nosotros mismos y esta enfocado a conjuntos de información especializada, conectado a las conexiones que nos permiten aprender másConectivismo
  29. 29ConectivismoEsta conducido por la compresión de que las decisiones están basadas en principios que cambian rápidamenteConectivismo
  30. 30ConectivismoProvee una mirada a las habilidades de aprendizaje y las tareas necesarias para que los estudiantes florezcan en una era digitalConectivismo

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Description
Síntesis de las bases teóricas que sustentan la educación en ambientes virtuales.
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