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UML

Jesus Badillo Spanish

UML

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  1. UML

  2. Según Gibert (2005), “los casos de uso permiten expresar gráficamente las relaciones

    entre los diferentes usos del sistema y sus participantes o actores.

  3. Objetivos casos de usos

  4. -Comprender la manera en que los actores interactúan con un sistema.

    -Define los pasos a seguir

    -define que se hace

    -Muestra lo que un actor requiere del sistema

  5. Un caso de uso es una representación gráfica entre los actores y el sistema,

  6. En el ámbito de los negocios son de ayuda para la identificación de las funciones que realizan las personas en la organización.

  7. un caso de uso puede ser muy pequeño o extenderse mucho.

  8. Dependera de la cantidad de funciones que deba realizar cada usuario.

  9. Para la construccion del diagrama requiere algunos artefactos por ejemplo:

  10. UML

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Caracteristicas de UML
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Jesus Badillo
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