Mind map
Softwares Educacionais
Map content
Softwares Educacionais
Programação
- São softwares que permitem que os usuários, criem seus próprios protótipos de programas.
- Exemplo: Criar projetos de programação em blocos ou em código, como o Scratch.
- São softwares que permitem que os usuários, criem seus próprios protótipos de programas.
Tutorial
- São programas que se caracterizam por atividades pedagógicas organizadas de forma sequenciada.
- Exemplo: Jogo com sequências de comandos.
- São programas que se caracterizam por atividades pedagógicas organizadas de forma sequenciada.
Exercício e prática ou exercitação
- Programas educativos que apresentam exercícios para a revisão de conteúdos e reforço de conhecimento.
- Exemplo: Jogos de memorização e repetição.
- Programas educativos que apresentam exercícios para a revisão de conteúdos e reforço de conhecimento.
Investigações
- São softwares capazes de localizar informações complementares.
- Exemplo: Programas como enciclopédias e dicionários.
- São softwares capazes de localizar informações complementares.
Processador de texto ou aplicativos
- São programas que não foram criados com fins educativos, mas que podem ser utilizados com essa finalidade.
- Exemplo: Processadores de texto, planilhas eletrônicas, editores de apresentação multimídia, etc.
- São programas que não foram criados com fins educativos, mas que podem ser utilizados com essa finalidade.
Simulação e Modelagem
- São programas que criam situações que se assemelham à realidade, permitindo a realização de experiências e a simulação de fenômenos.
- Exemplo de simulação:
- Programas para testar hipóteses, tomar decisões, analisar, sintetizar e aplicar conhecimentos.
- Exemplo de modelagem:
- Programas para simular acontecimentos e fenômenos por meios dos programas.
- Exemplo de simulação:
- São programas que criam situações que se assemelham à realidade, permitindo a realização de experiências e a simulação de fenômenos.
Jogos
- São softwares educativos, para a construção do conhecimento com o ato de jogar, em que ocorre a tomada de decisões e atitudes para a resolução de problemas.
- Exemplo: Jogos com procedimentos e soluções, recriando situações e apresentando conflitos e desafios.
- São softwares educativos, para a construção do conhecimento com o ato de jogar, em que ocorre a tomada de decisões e atitudes para a resolução de problemas.
Exemplos de Acesso Livre
- Math Master
- Tabela periódica virtual
- Construct
- Laboratórios virtuais
- IrYdium — Virtual Chemistry Lab
- Jogos Lúdicos
- Vrum
Information
- Description
- Os softwares educacionais são recursos e ferramentas pedagógicas, frutos do desenvolvimento das tecnologias de comunicação e informação. No cenário digital, há uma gama de programas educativos que aperfeiçoam o trabalho nas escolas, dando suporte ao processo de ensino e aprendizagem de várias meninas.
- Created by
- Thaissa Santana
- Views
- 0
- Rating