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Programação Orientada a Objetos

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Programação Orientada a Objetos
Unidade 01 - conceitos de Orientação a Objetos
- Classes
- Propriedades
- Métodos
- Objetos
- Herança
- Polimorfimos
- Classes
Unidade 02 - Introdução a Programação Java
- Comandos Básicos e Estrutura da Linguagem
- Variáveis e Operadores
- Estrutura de Compração
- Estrutura de Repetição
Unidade 03 - Componentes Gráficos
- Organização dos Componentes
- Gerenciador de Layout
- Adição de Componentes Gráficos
- Tratamento de Eventos
Unidade 04 - Acesso a Banco de Dados
- Fundamentos e procedimentos para acesso ao banco de dados
- Armazenar dados
- Consultar os dados
- Editar os dados armazenados
- Exclusão de dados armazenados
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- Tecnologia na Educação Mind Map on Programação Orientada a Objetos, created by Lucio Luzetti Criado on 10/04/2017.
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- Lucio Luzetti Criado
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- Created by Lucio Luzetti Criado · Apr 10, 2017
- Copied by Lucio Luzetti Criado · Apr 10, 2017
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