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Terminologias Computacionais
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Terminologias Computacionais
HARDWARE e SOFTWARE
- Hardware
- Componente físico, faz parte de um equipamento tecnológico, como por exemplo: unidades de memória, processadores, impressoras e teclados.
- Software
- Componente lógico, parte abstrata responsável pelo funcionamento do hardware, como por exemplo, nas impressões, manipulação de imagens e edições de texto.
- Hardware
MÍDIAS
- Mídias Digitais
- Seu conteúdo pode ser acessado de forma digital e sua reprodução é representada em linguagem binária de computadores, por exemplo, um áudio gravado em um arquivo de formato MP3 ou uma imagem em um arquivo de formato BMP.
- Mídias Analógicas
- Necessitam de um suporte material para serem acessadas, por exemplo, um áudio gravado em disco de vinil ou mesmo um texto impresso em uma folha de papel.
- Mídias Digitais
COMPUTAÇÃO EM NUVEM
- Processamento e capacidade de armazenamento de computadores, compartilhados e interligados por meio da internet. Podem ser utilizados em qualquer lugar e independente de plataforma, os serviços e aplicativos on-line por exemplo, podem ser utilizados para apresentar os conteúdos expositivos aos estudantes distantes geograficamente.
ALGORITMO
- São escritos em linguagem de programação de computadores, permitem que as atividades, como escrever um texto, assistir a um vídeo e armazenar dados, por exemplo, sejam realizadas pelos computadores. Suas regras são baseadas na lógica matemática e computacional
PENSAMENTO COMPUTACIONAL
- Metodologia para resolução de problemas que combina o pensamento crítico com os fundamentos da computação. Soluções automatizadas por meio de algoritmos; exemplos de atividades que envolvem o uso de ferramentas digitais como jogos de estratégias são o SCRATCH e o BLOCKLY GAMES.
- SCRATCH é um programa desenvolvido com o objetivo de criação e promoção de sequências animadas para a aprendizagem de programação de forma simplificada.
- BLOCKLY GAMES é uma ferramenta on-line e gratuita e está baseado em uma série de jogos educativos que favorecem o desenvolvimento do raciocínio lógico para programação.
- Metodologia para resolução de problemas que combina o pensamento crítico com os fundamentos da computação. Soluções automatizadas por meio de algoritmos; exemplos de atividades que envolvem o uso de ferramentas digitais como jogos de estratégias são o SCRATCH e o BLOCKLY GAMES.