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Programación Orientada a Objetos - created from Mind Map

MAKERH KEVIN Metodología de la Investigación Tercero English 1 page

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Herencia

Clases

Objetos

La creación de nuevas clases basadas en clases ya existentes, con las cuales podemos obtener las características de las clases padres, heredando campos, atributos, métodos o funcionalidades.

Definicion:

Compuesto por:

Estructuras que representan objetos del mundo real, poseen propiedades, comportamientos y relaciones con otras clases del sistema

Atributos : Representan las propiedades que caracterizan la clase.

Nombre : Contiene el Nombre de la Clase.

Métodos : Representan el comportamiento u operaciones, la forma como interactúa la clase con su entorno.

Definicion

Compuesto por:

Instancia de una clase en si es lo que da el sentido a estas.

Estado: Representa los atributos o características con valores concretos del objeto.

Comportamiento : Se define por los métodos u operaciones que se pueden realizar con el.

Identidad : Es la propiedad única que representa al objeto y lo diferencia del resto.

Programación Orientada a Objetos - created from Mind Map

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Tercero Metodología de la Investigación Note on Programación Orientada a Objetos - created from Mind Map, created by MAKERH KEVIN on 08/08/2018.
Created by
MAKERH KEVIN · Aug 2018
Updated
Aug 8, 2018
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  • Created by MAKERH KEVIN · Aug 8, 2018
  • Copied to Note by MAKERH KEVIN · Aug 8, 2018
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