Mapa mental
Metodologias Ativas e Tecnologias II
Contenido del mapa
Metodologias Ativas e Tecnologias II
Aprendizagem baseada em problemas
- Busca de soluções para os problemas práticos da profissão. Aprendizagem por pares e professor orientador
Aprendizagem baseda em projetos
- Desenvolvimento de projetos que tenham a ver com vida cotidiana dos estudantes. Professor deve estimular os estudantes a cumprirem todas as etapas para auxilar no desenvolvimento da autonomia desses.
Linguagem de Programação
- Desenvolvimento da lógica, sequências de ações, criação de narrativas digitais e identificação e uso de hardwares.
Cultura maker
- Desenvolvimento da aprendizagem criando ideias ou protótipos
Design Thinking
- Propor soluções para problemas da vida profissional. O professor orienta esse processo dos alunos.
Información
- Descripción
- Tecnologia na Educação Mapa Mental sobre Metodologias Ativas e Tecnologias II, creado por Gláucia Silva Bierwagen el 29/01/2020.
- Creado por
- Gláucia Silva Bierwagen · ene 2020
- Actualizado
- 14 abr 2020
- Visitas
- 6
- Historial
-
- Creado por Gláucia Silva Bierwagen · 17 ene 2020
- Copiado por Gláucia Silva Bierwagen · 20 ene 2020
- Copiado por Gláucia Silva Bierwagen · 20 ene 2020
- Copiado por Gláucia Silva Bierwagen · 29 ene 2020
- Valoración