Mapa mental
Metodologias Ativas e Tecnologias II
Conteúdo do mapa
Metodologias Ativas e Tecnologias II
Aprendizagem baseada em problemas
- Busca de soluções para os problemas práticos da profissão. Aprendizagem por pares e professor orientador
Aprendizagem baseda em projetos
- Desenvolvimento de projetos que tenham a ver com vida cotidiana dos estudantes. Professor deve estimular os estudantes a cumprirem todas as etapas para auxilar no desenvolvimento da autonomia desses.
Linguagem de Programação
- Desenvolvimento da lógica, sequências de ações, criação de narrativas digitais e identificação e uso de hardwares.
Cultura maker
- Desenvolvimento da aprendizagem criando ideias ou protótipos
Design Thinking
- Propor soluções para problemas da vida profissional. O professor orienta esse processo dos alunos.
Informações
- Descrição
- Tecnologia na Educação Mapa Mental sobre Metodologias Ativas e Tecnologias II, criado por Gláucia Silva Bierwagen em 29-01-2020.
- Criado por
- Gláucia Silva Bierwagen · jan 2020
- Atualizado
- 14 abr 2020
- Visualizações
- 6
- Histórico
-
- Criado por Gláucia Silva Bierwagen · 17 jan 2020
- Copiado por Gláucia Silva Bierwagen · 20 jan 2020
- Copiado por Gláucia Silva Bierwagen · 20 jan 2020
- Copiado por Gláucia Silva Bierwagen · 29 jan 2020
- Avaliação