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Mapa mental

Metodologias Ativas e Tecnologias II

Gláucia Silva Bierwagen Tecnologia na Educação Português

Conteúdo do mapa

Metodologias Ativas e Tecnologias II

  1. Aprendizagem baseada em problemas

    • Busca de soluções para os problemas práticos da profissão. Aprendizagem por pares e professor orientador
  2. Aprendizagem baseda em projetos

    • Desenvolvimento de projetos que tenham a ver com vida cotidiana dos estudantes. Professor deve estimular os estudantes a cumprirem todas as etapas para auxilar no desenvolvimento da autonomia desses.
  3. Linguagem de Programação

    • Desenvolvimento da lógica, sequências de ações, criação de narrativas digitais e identificação e uso de hardwares.
  4. Cultura maker

    • Desenvolvimento da aprendizagem criando ideias ou protótipos
  5. Design Thinking

    • Propor soluções para problemas da vida profissional. O professor orienta esse processo dos alunos.

Informações

Descrição
Tecnologia na Educação Mapa Mental sobre Metodologias Ativas e Tecnologias II, criado por Gláucia Silva Bierwagen em 29-01-2020.
Criado por
Gláucia Silva Bierwagen · jan 2020
Atualizado
14 abr 2020
Visualizações
6
Histórico
  • Criado por Gláucia Silva Bierwagen · 17 jan 2020
  • Copiado por Gláucia Silva Bierwagen · 20 jan 2020
  • Copiado por Gláucia Silva Bierwagen · 20 jan 2020
  • Copiado por Gláucia Silva Bierwagen · 29 jan 2020
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