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Metodologias Ativas e Tecnologias II
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Metodologias Ativas e Tecnologias II
Aprendizagem baseada em problemas
- Busca de soluções para os problemas práticos da profissão. Aprendizagem por pares e professor orientador
Aprendizagem baseda em projetos
- Desenvolvimento de projetos que tenham a ver com vida cotidiana dos estudantes. Professor deve estimular os estudantes a cumprirem todas as etapas para auxilar no desenvolvimento da autonomia desses.
Linguagem de Programação
- Desenvolvimento da lógica, sequências de ações, criação de narrativas digitais e identificação e uso de hardwares.
Cultura maker
- Desenvolvimento da aprendizagem criando ideias ou protótipos
Design Thinking
- Propor soluções para problemas da vida profissional. O professor orienta esse processo dos alunos.
Information
- Description
- Tecnologia na Educação Mind Map on Metodologias Ativas e Tecnologias II, created by Gláucia Silva Bierwagen on 29/01/2020.
- Created by
- Gláucia Silva Bierwagen · Jan 2020
- Updated
- Apr 14, 2020
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- History
-
- Created by Gláucia Silva Bierwagen · Jan 17, 2020
- Copied by Gláucia Silva Bierwagen · Jan 20, 2020
- Copied by Gláucia Silva Bierwagen · Jan 20, 2020
- Copied by Gláucia Silva Bierwagen · Jan 29, 2020
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