Mapa mental
Capítulo 7: Toma de decisiones, aprendizaje, creatividad y espíritu emprendedor
Contenido del mapa
Capítulo 7: Toma de decisiones, aprendizaje, creatividad y espíritu emprendedor
Decisiones Gerenciales
- Toma de decisiones
- Proceso por el que los gerentes responden a oportunidades y amenazas y toman decisiones correspondientes
- En respuesta a oportunidades
- Buscan mejorar desempeño organizacional
- En respuesta a amenazas
- Acontecimientos internos o externos afectan negativamente
- En respuesta a oportunidades
- Proceso por el que los gerentes responden a oportunidades y amenazas y toman decisiones correspondientes
- Decisiones programadas
- De rutina, automáticas, sigue reglas o instrucciones establecidas
- Los gerentes no emiten juicios nuevos cada vez que las toman
- De rutina, automáticas, sigue reglas o instrucciones establecidas
- Decisiones no programadas
- Tomas no rutinarias en respuesta a oportunidades no habituales
- Intuición
- Sentimientos y creencias que vienen a la mente, decisiones instantáneas
- Juicios razonados
- Requiere tiempo, resultado de recopilación de información y evaluación de opciones
- Intuición
- Tomas no rutinarias en respuesta a oportunidades no habituales
- Toma de decisiones
Modelo Clásico
- Enfoque preceptivo basado en el supuesto de que quien decide identifica y evalúa las opciones y consecuencias
- Decisión Óptima
- Más apropiada a la luz de lo que se considera más deseable
Modelo Administrativo
- Planteamiento de la toma de decisiones que explica por qué es incierta y arriesgada
- Racionalidad Acotada
- Limitaciones que restringen la capacidad de actuar en base a información
- Información Incompleta
- Se desconoce la gama completa de decisiones que podrían tomarse y son inciertas las situaciones
- Riesgo e Incertidumbre
- Riesgo: Probabilidad de que ocurran los posibles resultados
- Incertidumbre: Las posibilidades de lograr resultados son desconocidas
- Información Ambigua: Puede interpretarse de diferentes maneras
- Restricciones de tiempo y costos de la información
- Información Ambigua: Puede interpretarse de diferentes maneras
- Incertidumbre: Las posibilidades de lograr resultados son desconocidas
- Riesgo: Probabilidad de que ocurran los posibles resultados
- Elección Satisfactoria
- Búsqueda y elección de respuesta aceptable en vez de tomar la mejor decisión
Pasos de toma de decisiones
- Reconocer la necesidad de tomarla
- Generar alternativas
- Evaluar las opciones
- Escoger entre las opciones
- Implementar la opción elegida
- Aprender de la realimentación
- Comparar, analizar, derivar
- Tomar decisiones relacionadas
- Aprender de la realimentación
- Clasificarlas y tomar una
- Implementar la opción elegida
- Legalidad, ética, viabilidad, factibilidad
- Escoger entre las opciones
- Conjunto de posibilidades viables
- Evaluar las opciones
- Intervienen estimulos
- Generar alternativas
- Reconocer la necesidad de tomarla
Prejuicios Cognitivos
- Hipótesis previa
- Basar decisiones en creencias previas firmes aunque sean equivocadas
- Representatividad
- Resultado de generalizar indebidamente
- Método Heurístico
- Reglas empíricas, simplifican decisiones
- Errores Sistemáticos
- Malas decisiones, errores repetidos
- Ilusión de control
- Resultados de sobrestimar el control actividades
- Compromiso Agravado
- Resultado de comprometer recursos adicionales a un proyecto
- Cuidado de prejuicios
- Examinar si es correcta o equivocada
- Hipótesis previa
Decisiones en grupo
- Pensamiento Grupal
- Los miembros se ponen de acuerdo para tomar decisiones pertinentes
- Técnica del abogado del diablo
- Análisis crítico de opción donde el integrante defiende opciones impopulares u opuestas
- Investigación dialectica
- Análisis crítico de dones opciones para encontrar otra mejor
- Diversidad
- Gerentes de diferentes sexos, orígenes, nacionalidades y funciones
- Pensamiento Grupal
Aprendizaje y creatividad
- Aprendizaje organizacional
- Proceso para mejorar la capacidad de empleados
- Organización que aprende
- Maximizar capacidad de empleados y grupos de pensar y ser creativos
- Creacion
- Maestría personal
- Modelos complejos
- Aprendizaje en equipo
- Visión compartida
- Pensamiento sistémico
- Creacion
- Maximizar capacidad de empleados y grupos de pensar y ser creativos
- Creatividad
- Capacidad para descubrir ideas originales y nuevas
- Aprendizaje organizacional
Estimular creatividad
- Lluvia de ideas
- Los gerentes generan gama de opciones para elegir
- Bloqueo de producción: pérdida de productividad
- Los gerentes generan gama de opciones para elegir
- Nóminal en grupo
- Los integrantes escriben ideas, leen y analizan
- Técnica Delphi
- Responden por escrito a preguntas del lider
- Lluvia de ideas
Espíritu emprendedor
- Emprendedor
- Individuo que descubre oportunidades para producir bienes
- Características: apertura a experiencia, locus interno de control, autoestima, necesidad de logro
- Espíritu emprendedor: movilizar recursos para brindar bienes y servicios
- Características: apertura a experiencia, locus interno de control, autoestima, necesidad de logro
- Individuo que descubre oportunidades para producir bienes
- Emprendedor social
- Persigue oportunidades para mejorar la sociedad y generar un bien
- Intraemprendedor
- Gerente, científico que genera productos mejorados
- Paladín de producto: gerente que se apropia de un proyecto y brinda liderazgo
- Equipos especiales: grupo separado de operaciones normales para motivar la producción de nuevos productos
- Premios a la creatividad
- Equipos especiales: grupo separado de operaciones normales para motivar la producción de nuevos productos
- Paladín de producto: gerente que se apropia de un proyecto y brinda liderazgo
- Gerente, científico que genera productos mejorados
- Emprendedor
Información
- Descripción
- Administración de Empresas Mapa Mental sobre Capítulo 7: Toma de decisiones, aprendizaje, creatividad y espíritu emprendedor, creado por Daniela Hdz el 22/09/2016.
- Creado por
- Daniela Hdz
- Visitas
- 15
- Valoración