GoConqr has a new look! Let us know what you think.

Flashcards

PUBLICIDAD

Janelly Garcia Publicidad y Comunicación Spanish 55 cards

Cards in this deck (55)

  1. 1MARCATATUAJES MENTALES
  2. 2bRANDINGPODER DE MARCA
  3. 3GUIMMICKELEMENTO DE RECORDACIÓN
  4. 4AMPLITUDdistancia extrema entre las polaridades positivas y negativas.
  5. 5BACKGROUNDLa parte de la imagen más retirada de la cámara
  6. 6BACK PROYECTIONSistema usado para proporcionar un fondo escénico por medio de la proyección de transparencias o películas sobre una pantalla traslucida.
  7. 7WIPERProceso electrónico que limita especialmente la superimposición de imágenes.
  8. 8CROMA KEYo croma proceso electrónico basado en la discriminación y bloqueo de colores. Consiste en un espacio de color azul croma sobre en que está la persona u objeto cuya imagen se quiere superponer a otra; una cámara toma una imagen, una segunda cámara la otra y se superponen electrónicamente.
  9. 9ENCUADREO toma. Es el conjunto de objetos y/o personas que aparecen en la pantalla y su disposición en la misma en un momento determinado.
  10. 10LOCACIÓNCualquier lugar fuera del estudio de televisión.
  11. 11Establishing shotEs una toma totalmente abierta en la que se establece o muestra un espacio completo en el que se va a desarrollar una acción. Aquí lo importante es el espacio, los personajes se ven muy pequeños y con mucho aire a su alrededor.
  12. 12Medium shotEs la toma más utilizada en T.V. Puede ser desde media-cintura hasta la cabeza o desde el pecho hasta la cabeza. Es una toma relajada y poco comprometida, neutral.
  13. 13Shot (two, three, group)Es una toma en la que hay dos , tres o más personajes, pueden estar en full shot o en medium.
  14. 14Over shoulderEs una toma desde atrás del hombro de un actor, que aparece en primer plano, el resto de la escena se ve en segundo plano. A veces el campo Contra-campo puede ser una sucesión de dos over shoulder.
  15. 15PaneoEs un giro paralelo al piso de la cámara sobre su propio eje, sin desplazarse. Muestra una panorámica del lugar y sirve para seguir el desplazamiento de un actor. Puede ser hacia la derecha o hacia la izquierda. El ángulo de visión cambia de acuerdo con la amplitud del giro.
  16. 16Zoom inEs un movimiento del Zoomer o lente de la cámara que "acerca" al objeto o sujeto que está tomando, mientras la cámara permanece inmóvil, sin desplazarse.
  17. 17Zoom outEs un movimiento del lente que "aleja" al objeto que se toma. La cámara no se desplaza.
  18. 18Dolly inDesplazamiento de una cámara hacia delante. Da una sensación de acercamiento real al objeto o sujeto tomado. Se diferencia del ZOOM IN en que el desplazamiento es muy notorio. Se puede hacer sobre rieles, o con el pedestal de la cámara.
  19. 19Dolly backDesplazamiento de la cámara hacia atrás tiene las mismas características del DOLLY IN, pero evidentemente hacia atrás.
  20. 20Crab o travelMovimiento de cámara hacia los lados. Se puede hacer sobre rieles o sobre el propio pedestal de la cámara, generalmente sirve para seguir a los actores en desplazamientos prolongados. El ángulo de visión no cambia como el en paneo. Produce la sensación de acompañar a personaje.
  21. 21Fade inLa imagen aparece poco a poco desde negros.
  22. 22Fade outLa imagen va desapareciendo hasta quedar la pantalla negra.
  23. 23Señal de acción (CUE)Es una señal pre-establecida, puede consistir en un movimiento manual, gesto facial, señal luminosa, señal musical, palabra, etc.
  24. 24Shore /senhheiser microfoneMicrófono de mano de marca.
  25. 25LavalierMicrófono pequeño (solapa).
  26. 26ScautearIr al lugar donde se graba.
  27. 27CuadranteLa estación de radio
  28. 28BroadcastCalidad medio de comunicación
  29. 29Concepto rectorElemento fundamental que engloba la idea principal, define la dirección del mensaje.
  30. 30Promesa básicaLíneas de mensaje que dejan en claro el compromiso de la marca hacia el segmento del mercado.
  31. 31RATINGPorcentaje de tv hogares o personas que están viendo un canal en un tiempo determinado en base al universo (1 punto de rating= 1% del universo)
  32. 32PEOPLEMETERAparato para medir la audiencia conectado a las televisiones de los tv hogares en sectores de diferente nivel socioeconómico de la ciudad.
  33. 33OVERNIGHTInformación de rating preliminar que normalmente se obtiene al día siguiente
  34. 34Share (participación de mercados)Porcentaje de tv hogares o personas que están viendo un canal en un tiempo determinado basado únicamente en aparatos encendidas.
  35. 35EL RADIO VS LA RADIOEl radio: Aparato
    La radio: El medio de difusión
  36. 36COMERCIAL1. 20 segundos: 50 palabras
    2. 30 segundos: 80 palabras
  37. 37BASES DE LA PUBLICIDAD1. Estrategia
    2. Creatividad
    3. Tecnología
  38. 38Promoción efectivaHerramienta de marketing planeada de forma correcta pretendiendo influir en las actitudes y comportamiento del publico efectivo.
  39. 39Promoción inteligenteProducto "conexión cliente" valor percibida de la promoción.
    Promoción: Comunicación de los mercadólogos que informa, persuade y recuerda a las comunidades potenciales sobre un producto o servicio.
  40. 40Ventoso diferente = ventoso competitivaUno o más aspectos únicos de una organización que provoca que los consumidores meta los favorezca sobre los competidores.
  41. 41PublicidadEs un esfuerzo pagado transmitido por medios masivos de información con objeto de persuadir.
  42. 42Sugestiva (subliminal)Se habla mucho, suele ser muy provocativas.
  43. 43ComparativasBien manejada da buenos resultados "la confianza" directa devaluatoria no esta percibida por la ley pero hay trucos.
  44. 44Horarios de la tele2. A: 7am- 2pm
    3. AA: 2pm- 7pm
    4. AAA: 7pm- primetime
  45. 45PersuasivaEs la mayoria, a veces se disfraza. Causan a las personas algún sentimiento para estimular la compra.
  46. 46Propaganda (institucional)Acciones Que tienen como objetivo captar afieladas o influir en la actitud, se espera convencer al público para que adapte una determinada actitud o se adhiera a un determinado grupo o creencia=organizaciones sociales, partidos políticos, "defensores de causas"
  47. 47CAMPAÑA PUBLICITARIASpot para tv-radio 5-10-20-30 segundos/1-5-10minutos
    5s= cuña
    10s, 20s, 30s= spot
    60s= capsula
    3 min= entrevista publicitaria
    5min= sección
    10-15 min= infomercial
  48. 48ALCANCEPorcentaje de la audiencia que estuvo expuesta, por lo menos una vez, a un anuncio. Es otras palabras, es el porcentaje de la audiencia que vio el anuncio sin importar si lo vio una, dos, tres o más veces.
  49. 49FRECUENCIANúmero promedio de veces que es expuesta la audiencia a un anuncio en un periodo determinado.
  50. 50DISTRIBUCIÓN DE FRECUENCIASNúmero porcentual de la audiencia que fue expuesta a un anuncio una vez, dos veces, tres veces, etc. En otras palabras, es saber el porcentaje de la audiencia que vio el anuncio 1 vez, que lo vio 2 veces, etc.
  51. 51GROSS RATING POINTSuma del rating en un periodo determinado. El GRP nos sirve, junto con el alcance para obtener el promedio de la frecuencia, en una campaña televisiva.
  52. 52FORMULASGRP/ALCANCE=FRECUENCIA
    CxM= (costo por spot/valor punto por rating) x 100
  53. 53POSICIONAMIENTOCUANDO LA GENTE SE APRENDE TU NOMBRE
  54. 54TOP MINDEL PRIMER NOMBRE QUE LLEGARA A LA MENTE DE LAS OPCIONES. EL LÍDER.
  55. 55SLOGANPALABRA SCATINABA DEL SIGLO XVI QUE SIGNIFICA "GRITO DE GUERRA".

Information

Description
Publicidad y Comunicación Flashcards on PUBLICIDAD, created by Janelly Garcia on 16/11/2017.
Created by
Janelly Garcia
Views
5
Rating

Feedback

What is it about?

What do you think of the new look?

How do you like it?