GoConqr has a new look! Let us know what you think.

Flashcards

Glosario

Isaura Laura Garcia Rubio Magisterio (Educación) Spanish 20 cards

Glosario

Cards in this deck (20)

  1. 11. AprendizajeSe denomina aprendizaje al proceso de adquisición de conocimientos, habilidades, valores y actitudes, posibilitado mediante el estudio, la enseñanza o la experiencia. Dicho proceso puede ser entendido a partir de diversas posturas, lo que implica que existen diferentes teorías vinculadas al hecho de aprender. La psicología conductista, por ejemplo, describe el aprendizaje de acuerdo a los cambios que pueden observarse en la conducta de un sujeto.1. Aprendizaje
  2. 22. CapacidadesEs la destreza, la habilidad y la idoneidad que permite a una persona completar con éxito una tarea: “Es un hombre de una gran capacidad que merece una oportunidad para dirigir la empresa”, “El señor no tiene la capacidad suficiente para resolver un problema semejante”, “Nadie puso en duda tu capacidad, pero lo cierto es que no cuentas con experiencia para solucionar esto”.2. Capacidades
  3. 33. CognitivoLa cognición es el conjunto de procesos y mecanismos que permiten al individuo procesar una cierta información, ya sea a través de los sentidos o la experiencia, aunque usualmente se requiere de ambos. La palabra cognitivo proviene del latín cognoscere, que significa conocer.3. Cognitivo
  4. 44. ConocimientoEl conocimiento es un conjunto de información almacenada mediante la experiencia o el aprendizaje (a posteriori), o a través de la introspección (a priori). En el sentido más amplio del término, se trata de la posesión de múltiples datos interrelacionados que, al ser tomados por sí solos, poseen un menor valor cualitativo.4. Conocimiento
  5. 55. CreatividadPor creatividad se entiende a la facultad que alguien tiene para crear y a la capacidad creativa de un individuo. Consiste en encontrar procedimientos o elementos para desarrollar labores de manera distinta a la tradicional, con la intención de satisfacer un determinado propósito. La creatividad permite cumplir deseos personales o grupales de forma más veloz, sencilla, eficiente o económica.5. Creatividad
  6. 66. DestrezasLa destreza es la habilidad que se tiene para realizar correctamente algo. No se trata habitualmente de una pericia innata, sino que normalmente es adquirida.
    Lo más habitual es llegar a ser diestro en algo tras un largo proceso. Cuando empezamos a familiarizarnos con una cosa nueva (pongamos por caso una herramienta tecnológica), en un primer momento no lo hacemos con precisión. De hecho, es habitual pasar por varios niveles. Al principio, lo manejamos con cierta torpeza y paulatinamente vamos conociendo el artilugio. Finalmente, podemos alcanzar una verdadera pericia.
    6. Destrezas
  7. 77. EnseñanzaLa enseñanza es la acción y efecto de enseñar (instruir, adoctrinar y amaestrar con reglas o preceptos). Se trata del sistema y método de dar instrucción, formado por el conjunto de conocimientos, principios e ideas que se enseñan a alguien.
    La enseñanza implica la interacción de tres elementos: el profesor, docente o maestro; el alumno o estudiante; y el objeto de conocimiento.
    7. Enseñanza
  8. 88. Estrategia cognitivaLas estrategias cognitivas son procesos de dominio general para el control del funcionamiento de las actividades mentales, incluyendo las técnicas, destrezas y habilidades que la persona usa consciente o inconscientemente para manejar, controlar, mejorar y dirigir sus esfuerzos en los aspectos cognitivos, como procesamiento, atención y ejecución, en el aprendizaje.8. Estrategia cognitiva
  9. 99. HabilidadesEl concepto de habilidad proviene del término latino habilĭtas y hace referencia a la maña, el talento, la pericia o la aptitud para desarrollar alguna tarea. La persona hábil, por lo tanto, logra realizar algo con éxito gracias a su destreza.
    En otras palabras, la habilidad es un cierto nivel de competencia de un sujeto para cumplir con una meta específica: “Ricardo tiene una gran habilidad para resolver problemas matemáticos”.
    9. Habilidades
  10. 1010. InnovaciónCambio que introduce alguna novedad
    El término innovación refiere a aquel cambio que introduce alguna novedad o varias en un ámbito, un contexto o producto.
    10. Innovación
  11. 1111. InterocepciónEl término interocepción se refiere a la percepción consciente de los estímulos generados por las vísceras. La actividad de los órganos viscerales se experimenta directamente cuando surge alguna anomalía que supone dolor para el individuo por lo demás, los órganos viscerales permanecen silenciosos.11. Interocepción
  12. 1212. MetacogniciónEl concepto de metacognición se refiere a la capacidad de las personas para reflexionar sobre sus procesos de pensamiento y la forma en que aprenden. Gracias a la metacognición, las personas pueden conocer y regular los propios procesos mentales básicos que intervienen en su cognición.12. Metacognición
  13. 1313. MindfulnessMindfulness o "atención de plena conciencia" (también traducido como "atención plena"), es un estado mental en el que logramos permanecer en el momento presente, aceptando la experiencia sin juzgarla.13. Mindfulness
  14. 1414. NeurocientíficosLos neurocientíficos investigan los diferentes aspectos que conforman el sistema nervioso: su estructura, sus funciones, las patologías y las bases moleculares. Así mismo, en esta disciplina se analizan las interacciones existentes entre las diferentes dimensiones del cerebro humano, pues todas ellas sirven para conocer los fundamentos biológicos de la conducta.14. Neurocientíficos
  15. 1515. NeuroeducaciónLa neuroeducación es una nueva visión de la enseñanza basada en el cerebro, que ha nacido al amparo de esa revolución cultural que ha venido en llamarse neurocultura. La neuroeducación aprovecha los conocimientos sobre cómo funciona el cerebro integrados con la psicología, la sociología y la medicina, en un intento de mejorar y potenciar tanto los procesos de aprendizaje y memoria de los estudiantes, como los de enseñanza por parte de los profesores.15. Neuroeducación
  16. 1616.NeuromitosEl término neuromito es atribuido a Alan Crockard, que lo acuñó en la década de 1980 cuando se refirió a las ideas no científicas sobre el cerebro en la cultura médica.
    Ejemplo de un neuromito: Los Hemisferios cerebrales son independientes (Cerebro Derecho vs Izquierdo).
    16.Neuromitos
  17. 1717. NeurocienciasLa neurociencia es una disciplina científica que engloba diversas áreas y por este motivo en ocasiones se utiliza el término en plural.
    Neurociencia deriva de la palabra griega neuros que significa nervios. De ella también deriva el término neurología, neuropsicología, neurosis o neurona entre otros.
    17. Neurociencias
  18. 1818. PsicologíaLa psicología moderna se ha encargado de recopilar hechos sobre las conductas y las experiencias de los seres vivos, organizándolos en forma sistemática y elaborando teorías para su comprensión. Estos estudios permiten explicar su comportamiento y hasta en algunos casos, predecir sus acciones futuras.18. Psicología
  19. 1919. RazonamientoEl razonamiento es el conjunto de actividades mentales que consiste en la conexión de ideas de acuerdo a ciertas reglas y que darán apoyo o justificarán una idea. En otras palabras más simples, el razonamiento es la facultad humana que permite resolver problemas tras haber arribado a conclusiones que permiten hacerlo.19. Razonamiento
  20. 2020. ZDP (zona de desarrollo próximo)El concepto de zona de desarrollo próximo, introducido por Lev Vygotski desde 1931, es la distancia entre el nivel de desarrollo efectivo del alumno (aquello que es capaz de hacer por sí solo) y el nivel de desarrollo potencial (aquello que sería capaz de hacer con la ayuda de un adulto o un compañero más capaz)20. ZDP (zona de desarrollo próximo)

Information

Description
Glosario de la materia de neuroeducación.
Views
23
Rating

Feedback

What is it about?

What do you think of the new look?

How do you like it?