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Flashcards

Bases Teóricas de la Educación en Ambientes Virtuales

nataliayanes Spanish 30 cards

Bases Teóricas de la Educación en Ambientes Virtuales

Cards in this deck (30)

  1. 1Educación VirtualEs compatible con la educación presencial en cuanto al programa académicoEducación Virtual
  2. 2Educación VirtualEs económico, porque no es necesario desplazarse hasta el centro educativo ni gastar grandes cantidades de dinero en material de estudio impreso
  3. 3Educación VirtualEs un modelo de enseñanza innovador que responde a las nuevas necesidades de formación continua, rompiendo las barreras de tiempo y espacio
  4. 4Educación VirtualPermite tener una mayor interacción entre el estudiante-profesor, dinamizando el aprendizaje, teniendo retroalimentación y perdiendo el miedo a solventar dudas
  5. 5Educación VirtualPosibilidad de asumir el control directo de su aprendizaje y construir su propio conocimiento para satisfacer sus necesidades
  6. 6Educación VirtualEl estudiante deja atrás su rol de receptivo-pasivo, pasando a ser activo con oportunidades de desarrollar mayores habilidades sociales
  7. 7Educación VirtualEl profesor ya no posee el monopolio en cuanto a trasmisión de conocimientos
  8. 8Educación VirtualLibertad de movimiento e interacción por parte del todos los participantes, impulsando la creatividad y creación de opiniones propias
  9. 9Educación VirtualSe fundamenta en la búsqueda, el análisis y la reelaboración de información obtenida
  10. 10Educación VirtualEl entorno de enseñanza-aprendizaje es motivador y amigable, con la ayuda de herramientas como videos, audios, uso de redes sociales, etc.
  11. 11ConstructivismoProvee a las personas del contacto con múltiples representaciones de la realidad que evaden las simplificaciones y representan la complejidad del mundo realConstructivismo
  12. 12ConstructivismoEnfatiza al construir conocimiento dentro de la reproducción del mismo
  13. 13ConstructivismoProporciona entornos de aprendizaje que fomentan la reflexión en la experiencia, permitiendo que el contexto y el contenido sean dependientes de la construcción del conocimiento
  14. 14ConstructivismoEl alumno es el responsable último de su propio proceso de aprendizaje y nadie puede sustituirle en esta tarea
  15. 15ConstructivismoFacilita a los aprendices actividades para tomar conciencia de sus propios procesos y estrategias mentales para poder controlarlos y modificarlos, mejorando el rendimiento y la eficacia en el aprendizaje
  16. 16ConstructivismoPermite la negociación social, a través de debates, discusiones y presentación de evidencias
  17. 17ConstructivismoSe centra en el desarrollo de destrezas intelectuales y creativas superiores, que pongan un énfasis en la comprensión, en el conocimiento y en el desarrollo de la capacidad analítica, creativa y productiva
  18. 18ConstructivismoAporta y relaciona, al proceso de aprender, los aspectos psicológicos (desarrollo de las habilidades, destrezas y desarrollo del pensamiento) y lo social ( interacciones con culturales e intelectuales)
  19. 19ConstructivismoApoya la «construcción colaborativa del aprendizaje, a través de la negociación social, no de la competición entre los estudiantes para obtener apreciación y conocimiento» (Jonassen, 1994)
  20. 20ConstructivismoResalta tareas auténticas de una manera significativa en el contexto en lugar de instrucciones abstractas fuera del contexto
  21. 21ConectivismoEs un modelo de aprendizaje centrado en el uso de la tecnología como herramienta fundamental para establecer conexionesConectivismo
  22. 22ConectivismoImplica -en el proceso de aprendizaje-, no solo valorar el qué aprender y el cómo, sino también el dónde
  23. 23ConectivismoSe basa en que el proceso de aprendizaje no ocurre solo en el individuo, sino que es un proceso de la sociedad y las organizaciones
  24. 24ConectivismoLas operaciones cognitivas tradicionalmente realizadas por los estudiantes pueden ser realizadas por la tecnología, como por ejemplo el almacenamiento y recuperación de la información
  25. 25ConectivismoEl conocimiento se construye compartiendo los conocimientos, y puede estar tanto dentro como fuera de los individuos
  26. 26ConectivismoEl caos, o la interrupción de la posibilidad de predecir, desempeña un papel fundamental en el aprendizaje
  27. 27ConectivismoEl aprendizaje no es una actividad individual, necesita de las experiencias de las otras personas
  28. 28ConectivismoSe basa en el aprendizaje como un proceso de conectar nodos o fuentes de información especializados.
  29. 29ConectivismoTodo esta conectado con todo por lo que es fundamental reconocer y ajustarse a los continuos y rápidos cambios que se producen
  30. 30ConectivismoLa habilidad de ver conexiones entre áreas, ideas y conceptos es fundamental

Information

Description
Aplicación de innovadora metodología de la enseñanza, a través del uso de las TIC, propiciando la estructuración de conceptos propios, mediante la conexión con múltiples agentes.
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