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Toma de decisiones, aprendizaje, creatividad y espíritu emprendedor

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Toma de decisiones, aprendizaje, creatividad y espíritu emprendedor
Toma de desiciones
- Proceso mediante el cual los gerentes responden a las oportunidades y amenazas que se les presentan, analizando las opciones y tomando determinaciones, o decisiones, relacionadas con las metas y líneas de acción organizacionales.
- Diferentes situaciones
- Toma de decisiones en respuesta a oportunidades
- Toma de decisiones en respuesta a amenazas
- Programadas y no programadas
- Programadas: Toma de decisiones de rutina, prácticamente automática, que sigue reglas o guías establecidas.
- Los gerentes pueden formular reglas e instrucciones para sistematizar todas las actividades rutinarias de la organización.
- No programadas: Toma de decisiones no rutinarias que se da en respuesta a oportunidades y amenazas no habituales e imprevisibles.
- Intuición: Sentimientos, ideas y corazonadas que vienen a la mente sin mucho esfuerzo ni mucha recopilación de información y dan paso a decisiones instantáneas.
- Juicio razonado: Decisión que requiere de tiempo y esfuerzo para emitirse y que es resultado de una recopilación cuidadosa de información, así como de la generación y evaluación de opciones.
- Programadas: Toma de decisiones de rutina, prácticamente automática, que sigue reglas o guías establecidas.
- Modelo clásico de toma de decisiones
- Enfoque preceptivo (obligatorio) en la toma de decisiones basado en la suposición de que quien decide puede identificar y evaluar todas las opciones posibles y sus consecuencias, y elegir racionalmente la línea de acción más apropiada.
- Decisión óptima: Es la decisión más apropiada a la luz de aquello que los gerentes consideran ser las consecuencias futuras óptimas para la organización.
- Modelo administrativo
- Planteamiento de la toma de decisiones que explica por qué es inherentemente incierta y arriesgada, y por qué los gerentes suelen tomar decisiones satisfactorias y no decisio- nes óptimas.
- El modelo administrativo se basa en tres conceptos importantes: racionalidad acotada, información incompleta y elección satisfactoria.
- RACIONALIDAD ACOTADA
- INFORMACIÓN INCOMPLETA
- RIESGO E INCERTIDUMBRE
- INFORMACIÓN AMBIGUA
- RESTRICCIONES DE TIEMPO Y COSTOS DE LA INFORMACIÓN
- ELECCIÓN SATISFACTORIA
- El modelo administrativo se basa en tres conceptos importantes: racionalidad acotada, información incompleta y elección satisfactoria.
- Planteamiento de la toma de decisiones que explica por qué es inherentemente incierta y arriesgada, y por qué los gerentes suelen tomar decisiones satisfactorias y no decisio- nes óptimas.
- Prejuicios cognoscitivos y toma de decisiones
- Método heurístico: Reglas empíricas que simplifican la toma de decisiones.
- Errores sistemáticos: Errores que se cometen una y otra vez, y dan como resultado malas decisiones.
- Prejuicio de la hipótesis previa: Prejuicio cognoscitivo resultado de la tendencia a basar las decisiones en firmes creencias previas, aunque la evidencia muestre que esas creencias están equivocadas.
- prejuicio de la representatividad: Prejuicio cognoscitivo resultado de la tendencia a generalizar indebidamente a partir de una muestra pequeña, de un solo suceso o episodio experimentado
- Ilusión del control: Fuente de prejuicios cognoscitivos resultado de la tendencia a sobrestimar la capacidad que se tiene para controlar actividades y sucesos.
- Compromiso agravado Fuente de prejuicios cognoscitivos resultado de la tendencia a comprometer recursos adicionales a un proyecto, incluso ante la evidencia de que ese proyecto está fallando.
Toma de decisiones en grupo 
- Pensamiento grupal: Esquema de una toma de decisiones equivocada y tendenciosa que se da en grupos cuyos miembros se esfuerzan por ponerse de acuerdo entre ellos a expensas de evaluar con todo cuidado la información pertinente para una decisión.
- Defensa del diablo: Análisis crítico de una opción favorecida que se lleva a cabo en respuesta a las impugnaciones de un integrante del grupo que, desempeñando el papel de abogado del diablo, defiende opciones poco aceptadas u opuestas sólo por argumentar.
- Investigación dialéctica: Análisis crítico de dos opciones preferidas para encontrar otra aún mejor que la organización acepte.
- Otra forma de mejorar la toma de decisiones en grupo consiste en fomentar la diversidad de los grupos que toman las decisiones
Aprendizaje y creatividad organizacional
- Aprendizaje organizacional: Proceso por el cual los gerentes tratan de mejorar el deseo y las aptitudes de sus empleados de comprender y administrar la organización y su ámbito de operaciones.
- Organización que aprende: Es aquella en que los gerentes tratan de maximizar las aptitudes de individuos y grupos para pensar y ser creativos y así maximizar la posibilidad de que se dé el aprendizaje organizacional.
- Creatividad: Capacidad de un tomador de decisiones para descubrir ideas originales y novedosas que den lugar a líneas de acción viables y factibles.
- Cómo fomentar la creatividad de los grupos
- Bloqueo de la producción: Pérdida de productividad en las sesiones de lluvia de ideas, debida a la naturaleza carente de estructura de esa técnica.
- Técnica nominal en grupo: Técnica de toma de decisiones conforme a la cual los integrantes del grupo escriben sus ideas y soluciones, luego las leen a todo el grupo y, por último, analizan y clasifican juntos todas las alternativas presentadas.
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- Description
- Capitulo 7 administración contemporánea
- Created by
- Omar Bcerril
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