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Tipos de Comercio Electrónico JAD

Krmen Okotlan Administración de Empresas Espanhol

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Tipos de Comercio Electrónico JAD

  1. Negocio a negocio (business-to-business o B2B)

    • Se refiere a las transacciones comerciales entre empresas, es decir, a aquellas que típicamente se establecen entre un fabricante y el distribuidor de un producto, o entre un distribuidor y un comercio minorista.
      • Fue introducida por Enzo Rivera Izam
        • Ventajas
          • Rapidez y seguridad de las comunicaciones.
          • Integración directa de los datos de la transacción en los sistemas informáticos de la empresa.
          • Posibilidad de recibir mayor número de ofertas o demandas, ampliando la competencia.
          • Despersonalización de la compra con lo que se evitan posibles tratos de favor.
          • Disminución de costes de operación: menos visitas comerciales, proceso de negociación más rápido, etc.
  2. Negocio a consumidor (business-to-consumer o B2C)

    • Se refiere a la estrategia que desarrollan las empresas comerciales para llegar directamente al cliente o consumidor final.
      • Desafíos de B2C
        • Creación de tráfico y el mantenimiento de la fidelidad de los clientes.
  3. Negocio a gobierno (Business to Government o B2G)

    • Consiste en optimizar los procesos de negociación entre empresas y el gobierno a través del uso de Internet, a partir de transacciones electrónicas para realizar contratación o compras.
      • Facilita la comunicación en aspectos como los impuestos, registros comerciales, licencias, información legal, programas, políticas, procesos para negociación y productos, entre otros.
  4. Negocio a empleado o B2E (business-to-employee)

    • Es la relación comercial que se establece entre una empresa y sus propios empleados.
      • Ventajas
        • Reducción de costes y tiempo en actividades burocráticas.
        • Formación en línea.
        • Mejora de la información interna.
        • Agilización de la integración del nuevo profesional en la empresa.
        • Comercio electrónico interno.
      • Ejemplo: Una empresa aérea puede ofrecer paquetes turísticos a sus empleados a través de su propia intranet y, además de sus ofertas puede incluir las de compañías aéreas asociadas.
  5. C2C (Consumer-to-consumer)

    • Definir un modelo de negocio en la red que pretende relacionar comercialmente el usuario final con otro usuario final.
      • Se emplea para definir aquellas estrategias que utilizan al cliente como defensor de una marca basándose en el valor añadido que se ofrece a un producto.
  6. Modelos de negocio en línea

    • Competir contra lo gratis
      • Muchas empresas montan su negocio y tienen a sus clientes, sus proveedores, sus costes operativos, sus márgenes y de golpe aparece alguien que se dedica a dar el mismo servicio de forma gratuita.
        • Para evitarlo tenemos que hacer hincapié en una serie de valores
          • Inmediatez, Personalización, Interpretación, Autenticidad, Accesibilidad, Personificación, Mecenazgo, Facilidad para ser encontrado.
    • La economía de lo gratuito
      • Futuro modelo de negocio con la llegada de Internet.
        • Elementos
          • Freemium, Cross-subsidies, Advertising, Zero marginal cost, Labor exchange, Gift economy.
    • La economía de la larga cola
      • Se utiliza para ciertas distribuciones estadísticas en las cuales la alta frecuencia o alta amplitud de las poblaciones es seguida por baja frecuencia o baja amplitud.
        • Reglas de la larga cola
          • 1. Ampliar la gama de productos y habilitar nuevos mercados de nichos. 2. Dejar que los clientes hagan el trabajo. Crear productos para el consumidor, no para la empresa.
          • 3. Ampliar los canales de distribución. 4. Cada nuevo producto permite satisfacer los gustos de públicos diferentes. 5. Los consumidores tiene preferencias y pueden valorar los productos de formas muy diversas.
    • Fenómenos recientes
      • La nube
        • Paradigma que permite ofrecer servicios de computación a través de una red, que usualmente es Internet
      • Aplicaciones
        • Es la más conocida porque representa la interfaz con el cliente. Provee aplicaciones al usuario final, distribuidas y gestionadas a través de las capas de plataforma e infraestructura, opacas para el cliente.
          • Software como servicio
          • Servicios web bajo demanda
    • Tendencias a corto plazo
      • Tendencia de diferentes ámbitos en un periodo de tiempo corto,
        • El consumo de contenidos a través de dispositivos móviles (teléfonos inteligentes y tabletas) centrará el desarrollo tecnológico a corto plazo.
          • Movilidad y geolocalización
          • Publicidad móvil
          • Televisión y vídeo
          • La nube

Informações

Descrição
Este recurso incluye información sobre la clasificación de los negocios en línea
Criado por
Krmen Okotlan
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Tags
mercadotecniacomercionegociodigital
Histórico
  • Criado por Krmen Okotlan · 6 mar 2019
  • Copiado por Krmen Okotlan · 6 mar 2019
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