Mind map
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Empatizar
- Fuente de información primordial son las personas
- Lo que estas experimentan en relación a un tema en concreto
- Lo que viven estas dentro de su propio entorno
- Entender mejor sus necesidades, problemas y deseos
- Lo que estas experimentan en relación a un tema en concreto
- Fuente de información primordial son las personas
Definir
- Especificar cuál o cuáles son esos problemas o desafíos que se debe intentar resolver
- Bajo nivel de ventas
- Personal no capacitado que cobra más barato
- Dificultad para
- Mantener
- Fidelizar
- Horarios y desplazamientos
- Bajo nivel de ventas
- Altos costos
- Planes de entrenamiento
- No cumplen con las expectativas
- Demasiado tiempo y pocos resultados
- Horarios
- Dificultad para crear hábitos de entrenamiento y alimentación
- Pereza
- Cansancio
- Poca presencia y apoyo motivacional al entrenar
Idear
- Fitperson: Canal, contacto
- Entrenador personal
- Gimnasios de barrio
- Persona
- Come sano, come a la medida. App de comunicación y contacto directo con personal trainer en todas las tarifas.
- El mundo de los baby boomers. Centro personalizado de entrenamiento y estética corporal.
- Fitperson: Canal, contacto
Experimentar
- Diseño de la solución y tangibilizarla bien sea con un prototipo físico o digital.
Aprender
Concepto de negocio
- Que la falta de tiempo y acceso no sean una excusa
- Déficit de confianza
- Falsa autenticidad
- Tráfico sin fin
- Sobrecarga de información
- Baby Boomers
- Expectativas en escala
- El consumidor concreto
- Mordisquear y dormitar
- ¡Lo quiero ahora!
- Búsqueda de aplicaciones en todos los sectores
- Plumposidad
- Hazlo tu mismo
- Necesidades
- Afecto con ser
- Autoestima, solidaridad, respeto, tolerancia, generosidad, humor, recptividad, pasión, voluntad, sensualidad
- Entendimiento con estar
- Ámbitos de interacción formativa: escuelas, universidades, academias, agrupaciones, comunidades
- Creación con hacer
- Habilidades, destrezas, método, trabajo.
- Ocio con tener
- Divagar, abstraerse, soñar, añorar, jugar, fantasear, evocar, relajarse y divertirse
- Afecto con ser
- Estrategia de mercados
- Precio
- Estrategia de penetración (aplicar un precio inferior al de la competencia, acompañado de servicios diferenciales).
- Plaza
- App: Fitperson
- Promoción
- Relaciones públicas
- Imagen corporativa
- Ventas personales
- Marketing de contenido
- Vídeos
- Email Marketing
- Mobile Email Marketing
- Inbound Markting
- Convertir
- Estos en Leads
- Relacionarse
- Con los leads para hacerlos avanzar en el embudo de las ventas
- Vender
- A los leads más interesados y calificados
- Analizar
- Resultados para optimizar el proceso
- Atraer
- Visitantes
- Convertir
- Redes sociales de relaciones
- Relaciones públicas
- Producto
- App: Fitperson
- Precio
- Flujo de valor
- Actividad clave
- App, Adecuación de espacios, contratación de personal.
- Recursos clave
- App
- Desarrollador de contenido digital
- Entrenadores personales
- Redes sociales de las personas que van a ser colaboradores
- Red de partners
- Entrenadores personales
- Gimnasios tradicionales
- Deportistas élite
- Actividad clave
- Que la falta de tiempo y acceso no sean una excusa
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Information
- Description
- Administración de Empresas Mind Map on design, created by Alexandra Cuellar on 27/03/2019.
- Created by
- Alexandra Cuellar
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