Exam 70-483

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70-483 C# (Exame 70-483) Mind Map on Exam 70-483, created by Thiago Russo on 19/04/2016.
Thiago Russo
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Exam 70-483
  1. 1 - Manage program flow

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    • Resumo do capítulo   ■ Multithreading pode ajudá-lo a criar programas que são ágeis e escaláveis. Você pode usar TPL,  classe Parallel,  PLINQ para isso. As novas palavras-chave async / await ajudam você a escrever código assíncrono.   ■ Em um ambiente multithread, é importante gerenciar a sincronização de dados compartilhados. Você pode fazer isso usando a instrução lock.   ■ C# oferece instruções para:       ==>   tomada de decisões: if, switch, operador condicional e operador null-coalescing (??)       ==>  iteração (for, foreach, while, do-while)      ==> declarações de salto/jump (breack, continue, goto, return e throw).   ■ delegates são objetos que apontam para um método e podem ser utilizados para chamar o método. As expressões lambda são uma sintaxe abreviada para a criação embutida de métodos anônimos .   ■ Os eventos são uma camada feita sobre  delegates que ajudam com a criação de uma arquitetura de "publicador-assinante".   ■ As exceções são a melhor maneira para trabalhar com erros no .NET Framework. Você pode lançar exceções (throw), pegá-las com catch,  e executar código em um bloco finally.  

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    1. 1.1 - Implement multithreading and asynchronous processing

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      • Resumo do Objetivo 1.1 ■ Uma thread pode ser visto como uma CPU virtualizada; ■ Utilizar várias threads pode melhorar a capacidade de resposta e permite que você faça uso de múltiplos processadores. ■ A classe Thread pode ser usada se você quiser criar suas próprias threads de forma explícita. Caso contrário, você pode usar o ThreadPool para a fila trabalho e deixar o runtime manipular as coisas; ■ Um objeto Task encapsula um trabalho que tem de ser executado. Tasks são a maneira recomendada para criar código multithreaded. ■ A classe Parallel pode ser usado para executar um código em paralelo. ■ PLINQ é uma extensão do LINQ para executar consultas em paralelo. ■ Os novos operadores async e await podem ser usados para escrever código assíncrono mais facilmente. ■ Coleções concorrentes podem ser usadas para trabalhar com segurança com dados em um ambiente multithreaded (acesso concorrente).

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      1. Threads

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        • Thread vs Tasks https://channel9.msdn.com/Blogs/bruceky/How-to-Parallelize-Your-Application-Part-2-Theads-v-Tasks http://www.codeproject.com/Articles/362996/Multi-core-programming-using-Task-Parallel-Library

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        1. Task (TPL - Task Parallel Library)

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          • https://channel9.msdn.com/Blogs/bruceky/How-to-Parallelize-Your-Application-Part-2-Theads-v-Tasks

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          1. Parallel class

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            1. async and await

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              1. PLINQ

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                1. Concurrent collections

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                2. 1.2 - Manage multithreading

                  Annotations:

                  • Embora multithreading pode oferecer uma série de vantagens, não é fácil escrever um aplicativo multithread. Problemas podem acontecer quando diferentes threads acessam alguns dados compartilhados. O que deve acontecer quando mais de uma thread tenta alterar alguma coisa ao mesmo tempo? Para fazer este trabalho com sucesso, a sincronização de recursos (synchronizing resources) é importante.  
                  • Resumo do objetivo 1.2: ■ Ao acessar dados compartilhados em um ambiente multithread, você precisa sincronizar o acesso para evitar erros ou dados corrompidos.   ■ Use a instrução de bloqueio lock em um objeto privado para sincronizar o acesso a um pedaço de código.  ■ Você pode usar a classe Interlocked para executar operações atômicas simples.   ■ Você pode cancelar tarefas usando a classe CancellationTokenSource com um CancellationToken.  

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                  1. Synchronizing resources

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                    1. Canceling Tasks

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                    2. 1.3 - Implement program flow

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                      • ■ Expressões booleanas podem usar vários operadores: ==, =, <,>, <=,> =,!. Esses operadores podem ser combinadas usando AND (&&), OR (||) e XOR (^).   ■ Você pode usar a instrução if-else para executar código dependendo de uma condição específica.   ■ A instrução switch pode ser usado quando um calor combina com algumas opções.   ■ O loop for pode ser usado quando ao iterar sobre uma coleção,  você sabe o número de iterações com antecedência.   ■ Um loop while pode ser usado para executar algum código enquanto uma condição é verdadeira; deve ser utilizado do-while fazer-quando o código deve ser executado pelo menos uma vez.   ■ foreach pode ser usado para iterar sobre coleções.   ■ Jump, como break, Goto e continue podem ser usados para transferir o controle para outra linha do programa. 

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                      1. Boolean expressions

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                        1. Making decisions

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                          1. Iterating across collections

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                          2. 1.4 - Create and implement events and callbacks

                            Annotations:

                            • Resumo do objetivo   ■ Delegates são um tipo que define uma assinatura de método e pode incluir uma referência a um método.   ■ Delegates podem ser instanciados, passado por parametro, e invocada.   ■ As expressões lambda, também conhecidas como métodos anônimos, usam o operador => e uma forma compacta de criar métodos inline.   ■ Os eventos são uma camada de "açúcar sintático" em cima de delegates para implementar facilmente o padrão de "publicador-assinante".   ■ Os eventos podem ser provocados apenas a partir da classe declarante. Usuários de eventos só podem remover e adicionar métodos da lista de invocação.   ■ Você pode personalizar eventos, adicionando um accessor evento personalizado e diretamente usando o tipo de delegate subjacente. 

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                            1. Delegates

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                              1. Lambda expressions

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                                1. Events

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                                2. 1.5 - Implement exception handling

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                                  1. Handling exceptions

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                                    • Resumo do Objetivo   ■ No .NET Framework, vc deve usar exceções para relatar erros em vez de códigos de erro.   ■ As exceções são objetos q contêm dados sobre o motivo da exceção.   ■ Vc pode usar um bloco try com um ou mais blocos catch p/ lidar com diferentes tipos de exceções.   ■ Vc pode usar um bloco finally p/ especificar o código que deve sempre ser executado após, se uma exceção ocorreu ou não.   ■ Vc pode usar a palavra-chave throw p/ gerar uma exceção.   ■ Vc pode definir suas próprias exceções personalizadas qdo tiver certeza de q os usuários de seu código vão lidar com isso de uma maneira diferente. Caso contrário, vc deve usar as exceções do .NET Framework padrão.

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                                    1. Throwing exceptions

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                                      1. Custom exceptions

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                                    2. 2 - Create and use Types

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                                      • ■ C # usa tipos, tais como classe, struct, interface e enum. Tipos podem ter membros tais como métodos, eventos, campos, propriedades, propriedades indexadas e construtores. ■ Ao trabalhar com tipos, às vezes você precisa fazer conversão (cast) entre eles. Isso pode ser feito de forma implícita ou explicitamente. Ao criar seus próprios tipos, você pode adicionar suporte para esses tipos de conversões. ■ Você usa acessores como public, private, protected, internal e internal protected para impor encapsulamento e acessibilidade. As propriedades podem ser usadas para encapsular os dados. ■ Uma hierarquia de objeto pode ser criado por herança, e você pode ter herança de interface e de classe. Marcando membros como virtual, uma classe derivada pode substituir o membro. ■ Reflection é o processo de inspeção de metadados em tempo de execução. Os atributos podem ser utilizados para adicionar a um tipo de metadados. ■ C# é uma linguagem gerenciada, o que significa que um coletor de lixo certifica-se de que todos os objetos gerenciados são liberados na memória sempre que eles não estão mais em uso. ■ Strings podem ser usadas para o texto. O tipo string é imutável. O .NET Framework oferece o StringBuilder para manipular grandes quantidades de texto. Strings podem ser pesquisadas, enumerado, e formatado para exibição.

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                                      1. 2.1 - Create Types

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                                        • Resumo do Objetivo   ■ Tipos em C# podem ser um tipo de valor ou um tipo de referência.   ■ Tipos genéricos usam um parâmetro de tipo para tornar o código mais flexível.   ■ Construtores, métodos, propriedades, campos e as propriedades de indexador pode ser usado para criar um tipo.   ■ Parâmetros opcionais e nomeados podem ser usados ao criar e chamar métodos.   ■ Métodos  de Sobrecarga (overloading) permitem um método aceitar parâmetros diferentes.   ■ Os métodos de extensão podem ser usados para adicionar uma nova funcionalidade para um tipo existente.   ■ Overriding (passar por cima) permite redefinir um método de uma classe base em uma classe derivada.  

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                                        1. choosing a type to create and add bahaviors

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                                          1. princípios p/ projetar classes

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                                            1. generics

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                                              1. extending existing types

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                                              2. 2.2 - Consume Types

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                                                • Resumo do objetivo   ■ Boxing ocorre qdo um tipo de valor é tratado como um tipo de referência.   ■ Ao converter entre tipos, vc pode ter uma conversão implícita ou explícita.   ■ Uma conversão explícita é chamado de casting e requer sintaxe especial.   ■Vc pode criar as suas próprias conversões implícias e explícitas definidas pelo usuário.   ■ O .NET Framework oferece vários métodos auxiliares para a conversão de tipos.  ■ A palavra-chave dynamic pode ser utilizado para facilitar a tipagem estática de C# e melhorar a interoperabilidade com outras linguagens.

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                                                1. Box and unbox

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                                                  1. Convert between different types.

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                                                    1. dynamic keyword

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                                                    2. 2.3 - Enforce Encapsulation

                                                      Annotations:

                                                      • ■ O encapsulamento é importante em software orientado a objetos. Ela esconde detalhes internos e provê a usabilidade de um tipo.   ■ Os dados podem ser encapsulados com uma propriedade.   ■ Properties pode ter tanto um get e um acessor set que pode executar código adicional, comumente conhecido como getters e setters.   ■ Tipos e elementos do tipo pode ter modificadores de acesso para restringir a acessibilidade.   ■ Os modificadores de acesso são public, internal, protected, protected internal e private.   ■ Implementação explícita da interface pode ser usada para ocultar informações ou para implementar interfaces com assinaturas de membros duplicados.  

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                                                      1. access modifiers

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                                                        1. properties.

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                                                          1. explicit interface implementation

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                                                            Annotations:

                                                            •   ■ Herança é o processo em que uma classe é derivada de uma outra classe ou de interface. ■ Uma interface especifica os elementos públicas que um tipo deve implementar. ■ Uma classe pode implementar várias interfaces. ■ A classe base pode marcar métodos como virtual; uma classe derivada pode substituir esses métodos para adicionar ou substituir comportamento. ■ Uma classe pode ser marcado como abstrata por isso não pode ser instanciado e só pode funcionar como uma classe base. ■ Uma classe pode ser marcado como selada e por isso não pode ser herdada. ■ O .NET Framework oferece interfaces padrão como IComparable, IEnumerable, IDisposable e IUnknown.   

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                                                            1. design and implement interfaces

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                                                              1. create and use base classes

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                                                                  • Resumo do Objetivo:   ■ Assembly C# armazena tanto código quanto metadados. ■ Attributes são um tipo de metadados que podem ser aplicados em código e consultados em tempo de execução. ■ Reflection é o processo de inspecionar os metadados de um aplicativo C#. ■ Através de Reflection você pode criar tipos, chamadas de métodos , ler as propriedades, e assim por diante. ■ O CodeDOM pode ser usado para criar uma unidade de compilação em tempo de execução. Ele pode ser compilado ou convertido em um arquivo de código fonte. ■ Árvores de expressão descrevem um pedaço de código. Elas podem ser convertidas para algo mais (por exemplo, SQL) ou eles podem ser compilado e executado.   

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                                                                          Attachments:

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                                                                              Annotations:

                                                                              • ■ Uma string é um tipo de referência imutável. ■ Ao fazer muita manipulação de string, você deve usar um StringBuilder. ■ A classe String oferece uma série de métodos para lidar com strings como IndexOf, LastIndexOf, StartsWith, EndsWith, e Substring. ■ Strings podem ser enumeradas como um conjunto de caracteres. ■ A formatação é o processo de exibir um objeto como uma string. ■ Você pode usar formatação de strings para alterar como um objeto é convertido em uma string. ■ Você pode implementar formatação para seus próprios tipos.

                                                                              Attachments:

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                                                                                Attachments:

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                                                                                  Attachments:

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                                                                                    Attachments:

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                                                                                  Annotations:

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                                                                                  Attachments:

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                                                                                    Annotations:

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                                                                                    Attachments:

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                                                                                      Attachments:

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                                                                                        Attachments:

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                                                                                          Attachments:

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                                                                                            Attachments:

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                                                                                              Attachments:

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                                                                                              Annotations:

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                                                                                              Attachments:

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                                                                                                Attachments:

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                                                                                                  Attachments:

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                                                                                                    Attachments:

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                                                                                                      Attachments:

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                                                                                                        Attachments:

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                                                                                                          Attachments:

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                                                                                                          Annotations:

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                                                                                                          Attachments:

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                                                                                                            Attachments:

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                                                                                                              Attachments:

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                                                                                                                Attachments:

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                                                                                                                  Attachments:

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                                                                                                                    Attachments:

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                                                                                                                    Annotations:

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                                                                                                                    Attachments:

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                                                                                                                      Attachments:

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                                                                                                                        Attachments:

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                                                                                                                          Attachments:

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                                                                                                                          Annotations:

                                                                                                                          • Resumo do Objetivo  ■  Logging e tracing são importantes para monitorar um aplicativo que está em produção e deve ser implementada desde o início. ■ Você pode usar as classes Debug e TraceSource para log e rastrear mensagens. Ao configurar diferentes listeners, você pode configurar seu aplicativo para saber quais dados para enviar para onde. ■ Quando você estiver enfrentando problemas de desempenho, você pode Profiling seu aplicativo para encontrar a causa raiz e corrigi-lo. ■ Contadores de desempenho podem ser usados para monitorar constantemente a saúde de seus aplicativos.  

                                                                                                                          Attachments:

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                                                                                                                            Attachments:

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                                                                                                                              Attachments:

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                                                                                                                                Attachments:

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                                                                                                                              Annotations:

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                                                                                                                              Attachments:

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                                                                                                                                Annotations:

                                                                                                                                • Resumo do Objetivo  ■ Você pode trabalhar com drives(unidades) usando Drive e DriveInfo. ■ Para pastas(diretórios), você pode usar Directory e DirectoryInfo. ■ File e FileInfo oferecem métodos para trabalhar com arquivos. ■ A classe estática Path pode ajudá-lo na criação e análise de caminhos de arquivo. ■ Streams são uma forma abstrata de trabalhar com uma série de bytes. ■ Há muitas implementações de Stream para lidar com arquivos, operações de rede, e quaisquer outros tipos de I / O. ■ Lembre-se que o sistema de arquivos podem ser acessados e alterados por vários usuários ao mesmo tempo. Você precisa manter isso em mente ao criar aplicativos confiáveis. ■ Ao executar solicitações de rede, você pode usar as  classes WebRequest e WebResponse o namespace System.Net. ■ Asynchronous/  podem ajudar a criar uma melhor experiência do usuário e uma aplicação mais escalável. 

                                                                                                                                Attachments:

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                                                                                                                                  Attachments:

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                                                                                                                                    Attachments:

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                                                                                                                                      Attachments:

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                                                                                                                                        Attachments:

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                                                                                                                                          Attachments:

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                                                                                                                                          Annotations:

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                                                                                                                                          Attachments:

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                                                                                                                                            Attachments:

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                                                                                                                                              Attachments:

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                                                                                                                                                Attachments:

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                                                                                                                                                  Attachments:

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                                                                                                                                                  Annotations:

                                                                                                                                                  • Resumo do objetivo  ■ LINQ, que significa Language Integrated Query, é uma maneira uniforme de escrever consultas contra diversas fontes de dados. ■ Recursos de linguagem importantes quando se trabalha com consultas LINQ são tipagem implícita, sintaxe de inicialização de objetos, lambdas, métodos de extensão e tipos anônimos. ■ Você pode usar LINQ com uma sintaxe baseada em método e a sintaxe de consulta. ■ Consultas LINQ são diferidas em execução, o que significa que a consulta é executada quando é realizada a primeira iteração. ■ Você pode usar o LINQ to XML para consultar, criar e atualizar XML.

                                                                                                                                                  Attachments:

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                                                                                                                                                    Attachments:

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                                                                                                                                                      Attachments:

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                                                                                                                                                        Attachments:

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                                                                                                                                                        Annotations:

                                                                                                                                                        • Resumo do Objetivo  ■ A serialização é o processo de transformar um objeto em um arquivo simples ou uma série de bytes. ■ Deserialization leva uma série de bytes ou um arquivo simples e transforma-lo em um objeto. ■ Serialização XML pode ser feito usando o XmlSerializer. ■ Você pode usar atributos especiais para configurar o XmlSerializer. ■ Serialização binária pode ser feita usando a classe BinaryFormatter. ■ WCF utiliza um outro tipo de serialização que é executada pelo DataContractSerializer. ■ JSON é um formato de texto compacto que pode ser criado usando o  DataContractJsonSerializer.

                                                                                                                                                        Attachments:

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                                                                                                                                                          Attachments:

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                                                                                                                                                            Attachments:

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                                                                                                                                                              Attachments:

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                                                                                                                                                                Attachments:

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                                                                                                                                                                Annotations:

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                                                                                                                                                                Attachments:

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                                                                                                                                                                  Attachments:

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                                                                                                                                                                    Attachments:

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                                                                                                                                                                      Attachments:

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                                                                                                                                                                        Attachments:

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                                                                                                                                                                          Attachments:

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                                                                                                                                                                      Entity framework
                                                                                                                                                                      José Fernandes
                                                                                                                                                                      C# and ASP.NET
                                                                                                                                                                      Kalebi Fiorentini
                                                                                                                                                                      Linguagens de programação
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                                                                                                                                                                      Dates and times .NET
                                                                                                                                                                      Felipe Couto Viola
                                                                                                                                                                      Conceitos do ASP.NET CORE (Incompleto)
                                                                                                                                                                      José Fernandes Rezende Neto
                                                                                                                                                                      Fluxo Game UC 8
                                                                                                                                                                      Lucas Coluzzo